Barde. Le barde rajoute +1/2 à son bonus de savoir bardique.
Chevalier. Le chevalier rajoute +1/4 à son bonus de bannière.
Druide. Le druide rajoute +1 point de vie à son compagnon animal. Si jamais il remplace son compagnon animal, le nouveau bénéficie de ces points de vie supplémentaires.
Ensorceleur. L’ensorceleur choisit un pouvoir de lignage accessible au niveau 1 et utilisable 3 fois par jour + modificateur de Charisme. Il peut l’utiliser 1/2 fois de plus par jour.
Oracle. L’oracle choisit un nouveau sort connu dans la liste de sorts de l’oracle. Il doit être inférieur d’au moins un niveau au plus haut niveau de sort qu’il peut lancer.
Rôdeur. Le rôdeur choisit une arme de la liste suivante : griffes, kukri, arc long, épée longue, épieu ou arc court. Il rajoute +1/2 aux jets de confirmation de ses coups critiques quand il utilise cette arme (bonus maximum de +4). Ce bonus ne se cumule pas avec Don pour les critiques.
Roublard. Le roublard rajoute un bonus de +1/2 à ses tests de Bluff pour feinter et à ses tests d’Escamotage pour voler à la tire.