Imprégner d'aura
École
Transmutation
;
Niveau
Prê
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(voir texte) ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage imprègne une autre créature de son
aura divine
. La cible émet une
aura
identique à celle du prêtre. L’
alignement
réel de la cible ne change pas mais les sorts comme
détection du mal
ou
détection du bien
ne détectent que l’
aura
du prêtre, pas le véritable
alignement
de la créature. Pendant toute la durée du sort, les effets qui dépendent de l’
alignement
de la cible fonctionnent selon l’
aura
qui lui est imposée, pas selon son véritable
alignement
. Quand le sort se termine, l’
aura
de la cible redevient normale et les effets magiques basés sur l’
alignement
l’affectent selon son véritable
alignement
.