Barde. Ajoutez un bonus de +1/2 à vos tests de
Bluff pour mentir et un bonus de +1/2 à vos tests de
Diplomatie pour récupérer des informations.
Druide. Ajoutez un bonus de +1/2 à vos tests de
Diplomatie et d’
Intimidation pour changer l’attitude d’une créature.
Ensorceleur. Ajoutez +1/4 au DD des sorts d’
enchantement.
Oracle. Réduisez le malus que vous impose la non-maîtrise d’une arme de 1. Quand ce malus de non-maîtrise d’une arme tombe à 0 grâce à cette capacité, l’oracle est considéré comme ayant le don
Maniement des armes de guerre ou
exotiques approprié pour cette arme.
Roublard. Le roublard gagne 1/6 d’un nouveau
talent de roublard.