Lanterne dansante
École
Transmutation
[
feu, lumière
] ;
Niveau
Bard
1,
Cham
1,
Ens
/
Mag
1,
Prê
1,
Rôd
1,
Sor
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V,G,F
(une lanterne)
Portée
contact
Effet
anime une lanterne
Durée
1 heure/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Le personnage peut animer une lanterne et lui ordonner de le suivre. Elle flotte à la hauteur de son épaule et reste à 1,50 mètre (1
c
) de lui, quelle que soit la vitesse à laquelle il se déplace. La lanterne ne supporte pas de poids supplémentaire. Elle illumine une zone comme à l'accoutumée, même si elle n'a pas été alimentée en huile. Pour tout ce qui concerne les sorts et les effets qui visent la lanterne, on considère qu'elle se trouve en possession du personnage, même s'il ne la porte pas directement sur lui. Une
lanterne dansante
peut devenir permanente grâce à un sort de
permanence
(
NLS
9, 2 500 po).