Lignage Féerique
Les lignages d'ensorceleurs
¶
Aberrant
Abyssal
Aquatique
(MJRA)
Boréal
(MJRA)
Céleste
Daémon
(BofF)
Div
Djinn
(AM)
Draconique
Ectoplasmique
(AO)
Éfrit
(AM)
Élémentaire
Étoiles
(MJRA)
Féerique
Goule
(CM)
Impérieux
(MR)
Impossible
(CofB)
Infernal
Kobold
(MR)
Maestro
(AM)
Marid
(AM)
Martyre
(BoA)
Maudit
(AM)
Mort-vivant
Profane
Ombres
(MJRA)
Oni
(DEP)
Onirique
(MJRA)
Orque
(PFC)
Profondeurs
(MJRA)
Protéen
(MJRA)
Psychique
(AO)
Shaitan
(AM)
Serpentin
(MJRA)
Tempêtes
(MJRA)
Verdoyant
(MJRA)
Voué à un grand destin
Pestilence
*
Rakshasa
(AM)*
* Source semi-officielle
On retrouve au sein de la famille de l’
ensorceleur
la nature capricieuse des fées. Cela est peut-être dû à l’existence d’un ancêtre féerique ou à un événement magique. Le personnage est plus émotif que la moyenne et assez enclin aux accès de joie et de rage.
Compétence de classe.
Connaissances
(nature)
Sorts supplémentaires.
enchevêtrement
(niveau 3),
fou rire
(niveau 5),
sommeil profond
(niveau 7),
empoisonnement
(niveau 9),
voyage par les arbres
(niveau 11),
double illusoire
(niveau 13),
porte de phase
(niveau 15),
danse irrésistible
(niveau 17),
changement de forme
(niveau 19)
Dons supplémentaires.
Esquive
,
Incantation rapide
,
Réflexes surhumains
,
Science de l’initiative
,
Souplesse du serpent
,
Talent
(
Connaissances
nature),
Tir à bout portant
,
Tir de précision
Arcanes de lignage.
Le
DD
des
jets de sauvegarde
contre les sorts de la branche de magie de
coercition
lancés par l’
ensorceleur
est augmenté de +2.
Pouvoirs de lignage
¶
Le personnage s’est toujours senti proche de la nature. L’influence du monde des fées sur sa magie se fait sentir de plus en plus nettement au fil des niveaux.
Toucher rieur (Mag).
Au niveau 1, le personnage peut utiliser une
action simple
pour faire éclater de rire une créature pendant 1 round en réussissant une
attaque de contact au corps à corps
. La créature sujette aux rires ne peut entreprendre qu’une simple
action de mouvement
mais elle peut se défendre normalement. Une créature affectée par un toucher rieur est immunisée à ce pouvoir pendant vingt-quatre heures. Chaque jour, l’
ensorceleur
peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Charisme
. C'est un effet affectant l'esprit.
Déplacement facilité (Ext).
Au niveau 3, l’
ensorceleur
se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis, y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse à sa
vitesse de déplacement
normale et ne subit aucun dégât. La végétation enchantée de manière à restreindre les mouvements continue toutefois à l’affecter.
Regard furtif (Mag).
Au niveau 9, l’ensorceleur peut devenir invisible chaque jour pendant un nombre de rounds égal à son niveau d’
ensorceleur
. Ce pouvoir fonctionne comme le sort d’
invisibilité suprême
. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
Magie des fées (Sur).
Au niveau 15, l’
ensorceleur
peut relancer un test de lanceur de sorts visant à surmonter une
résistance à la magie
. Il doit décider d’utiliser cette capacité avant que le MJ révèle les résultats de son premier jet. Il doit accepter le second résultat, même si celui-ci est moins bon que le premier. Ce pouvoir peut être utilisé à volonté.
Âme des fées (Sur).
Au niveau 20, l’âme du personnage ne fait plus qu’un avec le monde des fées. Il développe une
immunité
au
poison
et une
RD
10/fer froid. Les créatures du type
Animal
n’attaquent plus le personnage à moins d’y être forcées par magie. Une fois par jour, l’ensorceleur peut lancer
traversée des ombres
avec un
niveau de lanceur
de sorts égal à son niveau d’
ensorceleur
.
Lignage sauvage Sylvestre
¶
Les rapports que le personnage entretient avec la nature sont plus liés à ses créatures qu’à son caractère capricieux.
Certains ensorceleurs de
sang sauvage
possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage.
Voir les pouvoirs de lignage
Pouvoirs de lignage.
¶
La magie de l’ensorceleur s’apparente à celle des fées qui parlent aux bêtes et changent de forme.
Compagnon animal (Ext).
L’ensorceleur gagne un
compagnon animal
. Son
niveau
de
druide
effectif est égal à son
niveau
d’
ensorceleur
-3 (1 au minimum). Ce pouvoir de lignage compte comme un arcane et remplace aussi
toucher rieur
.
Ailes féeriques (Sur).
Au
niveau
15, le personnage peut, chaque jour, faire sortir des ailes d’insecte de son dos et rétrécir d’une catégorie de taille (comme avec
rapetissement
). Il peut voler ainsi pendant un nombre de minutes égal à son
niveau
d’
ensorceleur
, avec une vitesse de 18 mètres (12
c
) et une bonne manœuvrabilité. Cette durée n’est pas forcément continue mais doit se diviser en segments de 1 minute. Ce pouvoir de lignage remplace magie des fées.
Lignage sauvage Fée maléfique
¶
Source :
People of the River (PotR).
Les pouvoirs du personnage proviennent de malveillantes duperies et de sombres enchantements.
Certains ensorceleurs de
sang sauvage
possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcanes de lignage.
Le
DD
des
jets de sauvegarde
contre les sorts de la branche de magie de
malédiction
lancés par l’
ensorceleur
est augmenté de +2.
Pouvoirs de lignage
¶
En la présence du personnage, les sens sont mis en déroute.
Fascination féérique (Mag).
Au niveau 1, le personnage peut utiliser une
action simple
pour forcer une cible dans un rayon de 9 mètres (6
c
) à faire un jet de
Volonté
(DD 10 + 1/2 niveau d'
ensorceleur
+ modificateur de
Charisme
). Si la créature échoue, elle est
fascinée
pour 1 round par deux niveaux d'
ensorceleur
(minimum 1). C'est un
effet mental
d'
Illusion
Chaque jour, l’
ensorceleur
peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Charisme
. Ce pouvoir remplace
toucher rieur
.