Lignage Infernal
Les lignages d'ensorceleurs
¶
Aberrant
Abyssal
Aquatique
(MJRA)
Boréal
(MJRA)
Céleste
Daémon
(BofF)
Div
Djinn
(AM)
Draconique
Ectoplasmique
(AO)
Éfrit
(AM)
Élémentaire
Étoiles
(MJRA)
Féerique
Goule
(CM)
Impérieux
(MR)
Impossible
(CofB)
Infernal
Kobold
(MR)
Maestro
(AM)
Marid
(AM)
Martyre
(BoA)
Maudit
(AM)
Mort-vivant
Profane
Ombres
(MJRA)
Oni
(DEP)
Onirique
(MJRA)
Orque
(PFC)
Profondeurs
(MJRA)
Protéen
(MJRA)
Psychique
(AO)
Shaitan
(AM)
Serpentin
(MJRA)
Tempêtes
(MJRA)
Verdoyant
(MJRA)
Voué à un grand destin
Pestilence
*
Rakshasa
(AM)*
* Source semi-officielle
Un ancêtre de l’
ensorceleur
a passé un pacte avec un diable et ce marché a influencé la vie des membres de sa famille depuis lors. Chez lui, cette influence se manifeste de manière plus évidente, sous la forme de capacités et de pouvoirs. Même si le personnage reste maître de son destin, il lui est difficile de ne pas se demander s’il ne finira pas tôt ou tard dans la Fosse.
Compétence de classe.
Diplomatie
Sorts supplémentaires.
protection contre le Bien
(niveau 3),
rayon ardent
(niveau 5),
suggestion
(niveau 7),
charme-monstre
(niveau 9),
domination
(niveau 11),
contrat
(diables et créatures possédant l’archétype fiélon seulement) (niveau 13),
téléportation suprême
(niveau 15),
mot de pouvoir étourdissant
(niveau 17),
nuée de météores
(niveau 19)
Dons supplémentaires.
Combat en aveugle
,
Efficacité des sorts accrue
,
Expertise du combat
,
Extension de durée
,
Fourberie
,
Science du désarmement
,
Talent
(
Connaissances
plans),
Volonté de fer
Arcanes de lignage.
Le
DD
des
jets de sauvegarde
contre les sorts de la branche de magie du
charme
lancés par le personnage est augmenté de +2.
Pouvoirs de lignage
¶
Le personnage peut faire appel aux puissances des Enfers, même s’il doit rester prudent pour éviter que leur influence ne le corrompe : un tel pouvoir n’est jamais gratuit.
Toucher corrupteur (Mag).
Au niveau 1, le personnage peut utiliser une
action simple
pour
secouer
une créature en réussissant une
attaque de contact au corps à corps
. L’effet persiste pendant un nombre de rounds égal à la moitié du niveau d’
ensorceleur
du personnage (1 round au minimum). Il émane des créatures
secouées
par ce pouvoir une aura de Mal similaire à celles des
Extérieurs
d’alignement mauvais (voir le descriptif du sort de
détection du Mal
). Si une créature est touchée plusieurs fois, les effets ne se cumulent pas mais la durée du premier effet est augmentée. Chaque jour, l’
ensorceleur
peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Charisme
.
Résistances infernales (Ext).
Au niveau 3, le personnage gagne une résistance au feu de 5 points et un bonus de +2 aux
jets de sauvegarde
contre le
poison
. Au niveau 9, la résistance passe à 10 points et le bonus contre le poison à +4.
Feu infernal (Mag).
Au niveau 9, l’
ensorceleur
peut faire s’abattre une colonne de flammes infernales sur ses ennemis. Il s’agit d’un rayonnement de 3 m (2 cases) de rayon qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d’
ensorceleur
. Les créatures prises dans la zone de l’explosion bénéficient d’un jet de
Réflexes
pour tenter de diminuer de moitié les dégâts infligés. Le
DD
de ce
jet de sauvegarde
est égal à 10 + la moitié du niveau de l’
ensorceleur
+ le modificateur de
Charisme
de l’ensorceleur. Les créatures d’alignement Bon qui ratent ce jet de sauvegarde sont
secouées
pendant un nombre de rounds égal au niveau d’
ensorceleur
du personnage. Celui-ci peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 9, deux fois par jour au niveau 17 et trois fois par jour au niveau 20. La portée maximale de ce pouvoir est de 18 m (12 cases).
Ailes sombres (Sur).
Au niveau 15, l’ensorceleur peut faire pousser de terrifiantes ailes de chauve-souris dans son dos par une
action simple
. Il gagne alors une vitesse de vol de 18 m (12 cases) avec une manœuvrabilité en vol moyenne. Il peut faire disparaître ces ailes par une
action libre
.
Pouvoir de la Fosse (Sur).
Au niveau 20, le pouvoir de la Fosse se répand dans tout le corps du personnage. Celui-ci développe une
immunité
au feu et au
poison
. Il gagne également une résistance à l’acide de 10 points et une résistance au froid de 10 points. Enfin, il acquiert la capacité de voir parfaitement dans les
ténèbres
de toute sorte, jusqu’à une distance de 18 m (12
c
).
Lignage sauvage Touché par les Enfers
¶
La corruption diabolique du personnage vient des profondeurs des Enfers.
Certains ensorceleurs de
sang sauvage
possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage.
Quand le personnage lance un sort, il gagne un bonus aux tests d’
Intimidation
égal au niveau de ce sort pendant un
round
.
Pouvoirs de lignage.
¶
Le fardeau écrasant du mal a donné au personnage la force de tout supporter.
Robuste comme les Enfers (Ext).
Au
niveau
9, l’ensorceleur gagne un bonus inné de +2 à la
Constitution
. Ce bonus passe à +4 au
niveau
13 et à +6 au
niveau
17. Ce pouvoir de lignage remplace feu infernal.