lignage Maestro
Les lignages d'ensorceleurs
¶
Aberrant
Abyssal
Aquatique
(MJRA)
Boréal
(MJRA)
Céleste
Daémon
(BofF)
Div
Djinn
(AM)
Draconique
Ectoplasmique
(AO)
Éfrit
(AM)
Élémentaire
Étoiles
(MJRA)
Féerique
Goule
(CM)
Impérieux
(MR)
Impossible
(CofB)
Infernal
Kobold
(MR)
Maestro
(AM)
Marid
(AM)
Martyre
(BoA)
Maudit
(AM)
Mort-vivant
Profane
Ombres
(MJRA)
Oni
(DEP)
Onirique
(MJRA)
Orque
(PFC)
Profondeurs
(MJRA)
Protéen
(MJRA)
Psychique
(AO)
Shaitan
(AM)
Serpentin
(MJRA)
Tempêtes
(MJRA)
Verdoyant
(MJRA)
Voué à un grand destin
Pestilence
*
Rakshasa
(AM)*
* Source semi-officielle
Le pouvoir spirituel de l’art et des chants abonde dans la famille du personnage, peut-être le résultat d’un ancien pacte avec un mécène azata ou même un héritage d’une lillende ou d’un archon trompette. Ou peut-être est-ce la conséquence de la souillure d’un héritage bien moins sympathique, comme celui d’une aïeule harpie ou d’un ancêtre devenu fou à cause du charabia d’un shoggoth. Cependant, son penchant familial pour la musique apparaît dans sa magie.
Compétence de classe.
Représentation
Sorts supplémentaires.
Ventriloquie
(3),
fou rire
(5),
suggestion
(7),
cri
(9),
domination
(11),
suggestion de groupe
(13),
mot de pouvoir aveuglant
(15),
cri suprême
(17),
plainte d’outre-tombe
(19)
Dons supplémentaires.
Chantesort
,
École renforcée
(
enchantement
),
École supérieure
(
enchantement
),
Fourberie
,
Incantation silencieuse
,
Persuasion
,
Représentation obsédante
,
Talent
(
Représentation
).
Arcanes de lignage.
Quand le personnage lance un sort à
composante
verbale, sans composante matérielle ni gestuelle, son
niveau de lanceur de sorts
est considéré comme d’un
niveau
de plus.
Pouvoirs de lignage
¶
Le personnage entend la musique des sorts qu’il lance et peut utiliser les chants qu’il entend dans sa tête pour créer des effets magiques.
Charmante voix (Ext).
Au
niveau
1, le personnage peut utiliser le son de sa voix pour pousser une créature à ne pas agir. Ce pouvoir fonctionne comme un sort d’
hébétement
mais il dépend du langage, dure 1
round
et affecte une créature vivante dont les
DV
ne dépassent pas le
niveau
de l’
ensorceleur
. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de
Charisme
.
Fascination (Ext).
Au
niveau
3, le personnage est capable d’utiliser une compétence de
Représentation
pour fasciner une ou plusieurs créatures. Ceci fonctionne comme le pouvoir de
représentation bardique
mais le
DD
du
jet de sauvegarde
est de 10 + 1/2
niveau
d’
ensorceleur
+ bonus de
Charisme
et dure 1
round
/
niveau
. Le personnage peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au
niveau
3, deux au
niveau
8, trois au
niveau
13 et quatre au
niveau
18.
Voix parfaite (Sur).
Au
niveau
9, le personnage comprend tous les efforts faits pour communiquer avec des sons et il peut se faire comprendre de toute créature capable de comprendre un langage. Il peut parler et comprendre le langage de toute créature qui possède au moins un langage oral. Le
DD
du
jet de sauvegarde
des sorts dépendants du langage que le personnage lance augmente de +1.
Inspiration (Mag).
Au
niveau
15, la magie artistique du personnage inspire ses alliés et les pousse à accomplir de grandes choses. Il peut utiliser
héroïsme suprême
comme un
pouvoir magique
et ce, une fois par jour au
niveau
15, deux fois au
niveau
17 et trois fois au
niveau
19.
Grand maestro (Sur).
Au
niveau
20, le pouvoir de la musique magique pure court dans les veines du personnage. Il peut lancer tout sort à
composante
verbale comme s’il lui appliquait le don
Incantation statique
, sans augmenter son
temps d’incantation
ni le niveau d’
emplacement
requis pour le lancer. Le personnage est
immunisé
contre les dégâts sonores et les sorts dépendants du langage.