Lignage Voué à un grand destin
Les lignages d'ensorceleurs
¶
Aberrant
Abyssal
Aquatique
(MJRA)
Boréal
(MJRA)
Céleste
Daémon
(BofF)
Div
Djinn
(AM)
Draconique
Ectoplasmique
(AO)
Éfrit
(AM)
Élémentaire
Étoiles
(MJRA)
Féerique
Goule
(CM)
Impérieux
(MR)
Impossible
(CofB)
Infernal
Kobold
(MR)
Maestro
(AM)
Marid
(AM)
Martyre
(BoA)
Maudit
(AM)
Mort-vivant
Profane
Ombres
(MJRA)
Oni
(DEP)
Onirique
(MJRA)
Orque
(PFC)
Profondeurs
(MJRA)
Protéen
(MJRA)
Psychique
(AO)
Shaitan
(AM)
Serpentin
(MJRA)
Tempêtes
(MJRA)
Verdoyant
(MJRA)
Voué à un grand destin
Pestilence
*
Rakshasa
(AM)*
* Source semi-officielle
La famille de l’ensorceleur est vouée à un grand destin. La naissance du personnage a peut-être été prédite dans les prophéties ou elle s’est peut-être déroulée au cours d’un événement spécialement favorable, comme une éclipse solaire. Quelle que soit l’origine du lignage du personnage, un grand destin l’attend.
Compétence de classe.
Connaissances
(histoire)
Sorts supplémentaires.
alarme
(niveau 3),
flou
(niveau 5),
protection contre les énergies destructives
(niveau 7),
liberté de mouvement
(niveau 9),
annulation d’enchantement
(niveau 11),
double illusoire
(niveau 13),
renvoi des sorts
(niveau 15),
moment de prescience
(niveau 17),
prémonition
(niveau 19)
Dons supplémentaires.
Arme de prédilection
,
Dur à cuire
,
Endurance
,
Frappe magique
,
Prestige
,
Quintessence des sorts
,
Réflexes surhumains
,
Talent
(
Connaissances
histoire)
Arcanes de lignage.
Chaque fois que l’
ensorceleur
lance un sort dont la portée est « personnelle », il gagne un bonus de chance égal au niveau du sort qui s’applique à tous ses jets de sauvegarde pendant 1 round.
Pouvoirs de lignage
¶
Le personnage est destiné à de grandes choses et les pouvoirs qu’il gagne lui permettent de se protéger.
Toucher de la destinée (Mag).
Au niveau 1, par une
action simple
, le personnage peut toucher une créature et lui accorder un bonus d’intuition aux
jets d’attaque
,
tests
de
compétence
, tests de
caractéristique
et
jets de sauvegarde
égal à la moitié de son niveau d’
ensorceleur
(au minimum +1) pendant 1 round. Chaque jour, l’
ensorceleur
peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Charisme
.
Destiné (Sur).
Dès le niveau 3, l’
ensorceleur
obtient un bonus de chance de +1 à tous ses
jets de sauvegarde
et à sa
CA
pendant les
rounds de surprise
ainsi que contre les attaques qui le prennent par surprise (pour une raison ou une autre). Au niveau 7 et tous les quatre niveaux par la suite, ce bonus augmente de +1, jusqu’à un maximum de +5 au niveau 19.
Accomplissement de la prophétie (Sur).
Au niveau 9, le personnage peut relancer n’importe quel
jet d’attaque
, jet de confirmation de critique ou test de
niveau de lanceur de sorts
visant à ignorer une
résistance à la magie
. Il doit décider d’utiliser ce pouvoir après le premier jet mais avant que le MJ en révèle les résultats. Il doit accepter le second résultat, même si celui-ci est moins bon que le premier. L’
ensorceleur
dispose d’une utilisation quotidienne de ce pouvoir au niveau 9. Au niveau 17, il peut l’utiliser deux fois par jour.
Près du but (Sur).
Au niveau 15, le destin ultime du personnage est en vue. Une fois par jour, lorsqu’une attaque ou un sort infligeant des dégâts causerait la mort du personnage, celui-ci peut tenter un jet de
Volonté
(DD 20). Si celui-ci réussit, les effets de l’action mortelle sont réduits : les points de vie du personnage tombent à -1 et il est
stabilisé
. Le bonus provenant du pouvoir
Destiné
s’applique à ce
jet de sauvegarde
.
Réalisation du destin (Sur).
Au niveau 20, le destin du personnage est à portée de main. Les possibilités de
critique
à l’encontre de l’
ensorceleur
ne sont confirmées que par un résultat naturel de 20 sur le jet de confirmation. Toutes les possibilités de critique que le personnage obtient en lançant un sort sont, quant à elles, automatiquement confirmées. Une fois par jour, l’
ensorceleur
peut choisir de réussir automatiquement un test de
niveau de lanceur de sorts
visant à ignorer la
résistance à la magie
de sa cible. Ce choix doit être effectué avant de lancer le dé.
Lignage sauvage Karmique
¶
L’univers punit ceux qui interfèrent avec la destinée.
Certains ensorceleurs de
sang sauvage
possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage.
Si le personnage
incante sur la défensive
parce qu’une créature le menace et qu’il rate son
test de concentration
, l’une des créatures qui le menacent déclenche une
attaque d’opportunité
de la part de l’
ensorceleur
et de l’un de ses alliés adjacents à l’ennemi. C’est à l’
ensorceleur
de déterminer quelle créature provoque l’attaque d’opportunité et quel allié pourra l’attaquer.
Pouvoirs de lignage.
¶
Le sang de l’
ensorceleur
réagit violemment à toute attaque.
Vengeance du destin (Sur).
À partir du
niveau
1, quand le personnage se fait toucher par une
attaque de corps à corps
, il peut maudire la créature qui l’a touché par une
action immédiate
. La cible subit un malus de -2 aux jets d’attaque et de dégâts pendant 1d4
rounds
. Un jet de
Volonté
(
DD
10 +1/2 niveau d'
ensorceleur
+ modificateur de
Charisme
) annule cet effet. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de
Charisme
. Ce pouvoir de lignage remplace toucher de la destinée.