Lignage des profondeurs
Les lignages d'ensorceleurs
¶
Aberrant
Abyssal
Aquatique
(MJRA)
Boréal
(MJRA)
Céleste
Daémon
(BofF)
Div
Djinn
(AM)
Draconique
Ectoplasmique
(AO)
Éfrit
(AM)
Élémentaire
Étoiles
(MJRA)
Féerique
Goule
(CM)
Impérieux
(MR)
Impossible
(CofB)
Infernal
Kobold
(MR)
Maestro
(AM)
Marid
(AM)
Martyre
(BoA)
Maudit
(AM)
Mort-vivant
Profane
Ombres
(MJRA)
Oni
(DEP)
Onirique
(MJRA)
Orque
(PFC)
Profondeurs
(MJRA)
Protéen
(MJRA)
Psychique
(AO)
Shaitan
(AM)
Serpentin
(MJRA)
Tempêtes
(MJRA)
Verdoyant
(MJRA)
Voué à un grand destin
Pestilence
*
Rakshasa
(AM)*
* Source semi-officielle
Les échos du chant des cavernes, ainsi que les grondements et les craquements des esprits sauvages qui vivent loin sous la surface, résonnent dans l’âme de l’ensorceleur et de ses parents. Son esprit est sans doute lent, prudent et stable. Il est peu enclin aux voyages et préfère plutôt la contemplation.
Compétence de classe.
Connaissances
(exploration souterraine).
Sorts supplémentaires.
excavation expéditive
* (niveau 3),
vision dans le noir
(niveau 5),
sables changeants
* (niveau 7),
peau de pierre
(niveau 9),
pierres acérées
(niveau 11),
pierres commères
(niveau 13),
éloignement du métal et de la pierre
(niveau 15),
tremblement de terre
(niveau 17),
heurt de pierres
* (niveau 19).
Dons supplémentaires.
Aisance
,
Combat en aveugle
,
Création d’anneaux magiques
,
Déplacement acrobatique
,
Discret
,
Incantation statique
,
Talent
(
Perception
),
Vigilance
.
Arcanes de lignage.
Chaque fois que l’
ensorceleur
et la cible de son sort sont tous les deux sous terre, le
DD
du
jet de sauvegarde
est augmenté de +1.
Pouvoirs de lignage
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La puissance des roches vivantes habite l’ensorceleur et sa connexion avec la force de la pierre s’affine et se renforce en même temps que ses capacités.
Secousse (Mag).
Au
niveau
1, par une
action simple
, l’
ensorceleur
peut faire trembler le sol sous une unique créature située à au plus 9 m (6
c
) de lui. Cela fonctionne comme une tentative de
croc-en-jambe
utilisant le niveau de l’
ensorceleur
plus son modificateur de
Charisme
au lieu de son
BMO
. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de
Charisme
.
Devin de la pierre (Sur).
Au
niveau
3, l’
ensorceleur
gagne le trait
Connaissance de la pierre
(comme un
nain
). S’il s’agit d’un
nain
, son bonus passe à +4. Au
niveau
9, il développe la capacité de
perception des vibrations
avec une portée de 9 m (6
c
). Au
niveau
15, il peut voir à travers les objets solides comme s’il utilisait un
anneau de rayons X
pendant un nombre de
rounds
par jour égal à son niveau d’
ensorceleur
. Ces
rounds
ne doivent pas forcément être consécutifs.
Éclat de cristal (Mag).
Au
niveau
9, l’
ensorceleur
peut toucher une arme de métal ou de pierre (ou un lot de 50 munitions) par une
action simple
et leur accorder, pendant 1 minute, la propriété
tueur
contre n’importe quelle vase, créature du sous-type Terre ou créature artificielle faite de pierre ou de métal. Il peut utiliser cette capacité une fois par jour au
niveau
9, deux fois par jour au
niveau
17 et trois fois par jour au
niveau
20.
Nage dans la terre (Ext).
Au
niveau
15, l’
ensorceleur
peut traverser n’importe quel sol ou pierre naturelle aussi facilement qu’un poisson nage dans l’eau, avec une vitesse d’enfouissement égale à la moitié de sa vitesse normale. Il ne laisse pas de tunnel ni de trace de son passage derrière lui. Chaque jour, il peut utiliser cette capacité pendant 1 minute par
niveau
d’
ensorceleur
. Ces minutes ne doivent pas forcément être consécutives mais chaque utilisation doit correspondre à un nombre entier de minutes.
Force de la pierre (Sur).
Au
niveau
20, la chair de l’
ensorceleur
devient aussi dure que de la pierre, ce qui lui donne une
RD
10/
adamantium
et l’
immunise
contre la pétrification. Il ne subit aucune pénalité lorsqu’il se faufile dans un passage étroit et, tant qu’il est en contact avec le sol, il est
immunisé
contre les manoeuvres de
bousculade
, de
croc-en-jambe
, d’
entraînement
, de
lutte
et de
repositionnement
ainsi que contre les attaques spéciales
attirer
et
repousser
.
Lignage sauvage Fondation
¶
La magie de terre du personnage se tourne plus vers la défense que vers l’attaque.
Certains ensorceleurs de
sang sauvage
possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage.
Quand le personnage lance un sort de la sous-école de la
convocation
, les créatures invoquées gagnent une
RD
/adamantium égale à 1/2
niveau
d’
ensorceleur
(1 au minimum). Cette
RD
ne se cumule pas avec celle qu’une créature pourrait déjà posséder.
Pouvoirs de lignage.
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La roche est intemporelle et peut tout supporter.
Peau de fer (Mag).
Au niveau 9, le personnage peut, par une
action rapide
, se doter d’une
RD
10/adamantium pendant un nombre de
rounds
égal à son
niveau
d’
ensorceleur
. Ces
rounds
ne sont pas nécessairement consécutifs. Ce pouvoir de lignage remplace
éclats de cristal
.