Lignage onirique
Les lignages d'ensorceleurs
¶
Aberrant
Abyssal
Aquatique
(MJRA)
Boréal
(MJRA)
Céleste
Daémon
(BofF)
Div
Djinn
(AM)
Draconique
Ectoplasmique
(AO)
Éfrit
(AM)
Élémentaire
Étoiles
(MJRA)
Féerique
Goule
(CM)
Impérieux
(MR)
Impossible
(CofB)
Infernal
Kobold
(MR)
Maestro
(AM)
Marid
(AM)
Martyre
(BoA)
Maudit
(AM)
Mort-vivant
Profane
Ombres
(MJRA)
Oni
(DEP)
Onirique
(MJRA)
Orque
(PFC)
Profondeurs
(MJRA)
Protéen
(MJRA)
Psychique
(AO)
Shaitan
(AM)
Serpentin
(MJRA)
Tempêtes
(MJRA)
Verdoyant
(MJRA)
Voué à un grand destin
Pestilence
*
Rakshasa
(AM)*
* Source semi-officielle
L’ensorceleur descend d’une longue ligne de rêveurs qui ne rêvaient pas à la manière des mortels ordinaires mais dont les songes parvenaient jusqu’au royaume surnaturel des rêves et aux rivages les plus lointains de la nuit. Don ou malédiction, les visions du passé et du futur que l’ensorceleur reçoit le poussent inéluctablement vers une vie d’aventure.
Compétence de classe.
Psychologie
.
Sorts supplémentaires.
Sommeil
(niveau 3),
augure
(niveau 5),
sommeil profond
(niveau 7),
divination
(niveau 9),
songe
(niveau 11),
traversée des ombres
(niveau 13),
vision mystique
(niveau 15),
moment de prescience
(niveau 17),
projection astrale
(niveau 19).
Dons supplémentaires.
Augmentation d’intensité
,
Combat en aveugle
,
Expertise du combat
,
Fourberie
,
Persuasion
,
Science de la feinte
,
Talent
(
Psychologie
),
Vigilance
.
Arcanes de lignage.
Chaque fois que l’
ensorceleur
lance un sort sur une cible unique, il gagne pendant 1
round
un bonus d’intuition égal à la moitié du
niveau du sort
(minimum +1) à sa
CA
et à ses
jets de sauvegarde
contre les sorts et les attaques provenant de la cible.
Pouvoirs de lignage
¶
Le personnage passe dans et à travers le monde des rêves pour toucher les esprits et le destin de ceux qui l’entourent.
Berceuse (Mag).
Au
niveau
1, l’
ensorceleur
peut utiliser
berceuse
sous forme de pouvoir magique un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de
Charisme
. L’effet persiste pendant 1 minute et ne nécessite pas de
concentration
. Le malus aux
jets de sauvegarde
contre le
sommeil
devient -4.
Prémonition de combat (Sur).
L’instinct de l’
ensorceleur
lui fait entrevoir le futur et l’avantage au combat. Au
niveau
3 et tous les quatre
niveaux
par la suite, il gagne un bonus d’intuition de +1 aux tests d’initiative.
Façonneur de rêves (Mag).
Au
niveau
9, l’
ensorceleur
peut manipuler le monde des rêves des autres créatures et utiliser ou modifier leur subconscient. Cette capacité lui permet d’altérer les souvenirs de la cible comme s’il utilisait
modification de mémoire
ou de poser des questions comme s’il utilisait
communication avec les morts
sur un cadavre. Un jet de
Volonté
réussi annule l’effet. Le
DD
de ce
jet de sauvegarde
vaut 10 + la moitié du
niveau
de l’
ensorceleur
+ son modificateur de
Charisme
et utilise les mêmes modificateurs que le sort de
cauchemar
. L’
ensorceleur
peut utiliser cette capacité une fois par jour au
niveau
9, deux fois par jour au
niveau
17 et trois fois par jour au
niveau
20.
OEil de Somnus (Mag).
Au
niveau
15, l’
ensorceleur
peut projeter sa conscience comme s’il utilisait
oeil du mage
. De plus, à n’importe quel moment, il peut rendre son
oeil du mage
visible. L’oeil ne peut plus être déplacé après cela, mais il agit comme un
symbole de sommeil
sur tous ceux qui le voient. L’
ensorceleur
peut utiliser ce pouvoir une fois par jour.
Solipsisme (Ext).
Au
niveau
20, l’ensorceleur peut quitter le monde réel et glisser dans le monde des rêves. Il peut devenir
intangible
pendant 1 minute par
niveau
d’
ensorceleur
. Il acquiert le
sous-type intangible
et ne subit plus que la moitié des dégâts des attaques magiques d’origine tangible (et aucun dégât de la part des armes et objets non magiques). Ses sorts n’infligent que la moitié des dégâts normaux aux créatures tangibles mais les effets autres que les dégâts fonctionnent normalement. L’
ensorceleur
ne doit pas forcément utiliser toute la durée de cette capacité d’un coup, mais chaque utilisation doit correspondre à un nombre entier de minutes.
Lignage sauvage Visionnaire
¶
La magie onirique du personnage influe fortement sur le monde de l’éveil.
Certains ensorceleurs de
sang sauvage
possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage.
L’ensorceleur récupère toujours ses sorts une fois par jour mais, avant cela, il n’a besoin que d’une heure de sommeil. (Il est tout de même sujet aux risques de fatigue normaux s’il ne se repose pas assez.)
Pouvoirs de lignage.
¶
Les rêves du personnage esquissent le futur.
Vision (Mag).
Au
niveau
9, quand l’
ensorceleur
dort, il obtient des informations grâce à ses visions prophétiques. Une fois par jour, quand il dort, il peut chercher une information sur les actions à entreprendre dans la semaine à venir comme s’il avait lancé un sort de
divination
. Au
niveau
9, il obtient seulement des informations sur une seule question. Au
niveau
17, il a des réponses à deux questions et au
niveau
20 à trois. Ce pouvoir de lignage remplace façonneur de rêves.