Lignage verdoyant

Les ancêtres de l’ensorceleur ont infusé de la vie végétale en eux. Ils l’ont mêlée à leur propre corps et l’ont transmise dans leur semence, ce qui explique que l’ensorceleur jouit d’une connexion innée avec la nature.

Compétence de classe. Connaissances (nature).

Sorts supplémentaires. enchevêtrement (niveau 3), peau d’écorce (niveau 5), communication avec les plantes (niveau 7), empire végétal (niveau 9), mur d’épines (niveau 11), voie végétale (niveau 13), forme végétale III (niveau 15), animation des plantes (niveau 17), grand tertre (niveau 19).

Dons supplémentaires. Aisance, Création de bâtons magiques, Déplacement acrobatique, Endurance, Extension de durée, Rapide, Robustesse, Talent (Connaissances [nature]).

Arcanes de lignage. Chaque fois que l’ensorceleur lance un sort de portée personnelle, sa peau s’épaissit et lui confère un bonus d’armure naturel égal au niveau du sort pendant 1d4 rounds. Ce bonus ne se cumule pas avec les autres bonus d’armure naturelle dont il pourrait bénéficier.

Pouvoirs de lignage

Le pouvoir des choses vivantes a envahi toutes les facettes de la magie du personnage, qui puise ses pouvoirs dans la nature et laisse son énergie vitale couler à travers lui.

Liane animée (Mag). Au niveau 1, par une action simple, l’ensorceleur peut créer une liane animée de 4,50 m (3 c) de long qui jaillit de sa paume. Cette liane reste en existence pendant 1 round et peut être utilisée pour accomplir une unique manoeuvre de désarmement, de subtilisation ou de croc-en-jambe en utilisant le niveau de l’ensorceleur plus son modificateur de Charisme au lieu de son BMO normal. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme.

Photosynthèse (Ext). Au niveau 3, l’ensorceleur se nourrit de l’essence qui compose la nature. Ses besoins en matière de nutrition et de sommeil sont réduits, comme s’il portait un anneau de subsistance, et il gagne un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison et les effets de sommeil. Au niveau 9, ces bonus passent à +4.

Transformation de groupe (Mag). Au niveau 9, par une action complexe, l’ensorceleur peut modifier la taille et la santé de la flore comme s’il utilisait croissance végétale ou rabougrissement des plantes. Au lieu de cela, il peut choisir de transformer un certain nombre de créatures volontaires qui ne sont pas des plantes (une créature par niveau d’ensorceleur, et chacune d’elle doit se trouver à 9 m (6 c) ou moins de toutes les autres) comme s’il utilisait forme d’arbre. Au niveau 15, il peut transformer les créatures comme s’il utilisait forme végétale I. Au niveau 20, comme s’il utilisait forme végétale II. Ce pouvoir permet une transformation de créatures par jour.

Racines (Ext). Au niveau 15, par une action de mouvement, le personnage peut s’enraciner dans le sol. Sa vitesse est réduite à 1,50 m (1 c), mais il gagne un bonus de +4 à son armure naturelle et un bonus de +10 à son DMD contre les tentatives de bousculade, de croc-en-jambe, de repositionnement et de renversement. Il gagne également la capacité de perception des vibrations avec une portée de 9 m (6 c) et celle de guérison accélérée 1. Il peut utiliser ce pouvoir pendant un nombre de minutes par jour égal à son niveau d’ensorceleur. Ces minutes ne doivent pas forcément être consécutives, mais chaque utilisation doit correspondre à un nombre entier de minutes.

Berger de la flore (Sur). Au niveau 20, l’héritage verdoyant de l’ensorceleur se manifeste pleinement. Il gagne un bonus d’armure naturelle de +4. Il est immunisé à la paralysie, au poison, à la métamorphose, au sommeil et à l’étourdissement. Et il bénéficie de la capacité de perception des vibrations avec une portée de 9 m (6 c), même quand il n’est pas enraciné.



Lignage sauvage Né du bosquet

La magie de certaines plantes est verdoyante et celle d’autres plus brune, comme du bois de feuillu.

Certains ensorceleurs de sang sauvage possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.

Arcane de lignage. Les pouvoirs de coercition de l’ensorceleur affectent même les créatures végétales. Quand il lance un sort à effet mental ou dépendant du langage, il affecte les créatures de type végétal comme s’il s’agissait d’humanoïdes qui comprennent son langage.

Pouvoirs de lignage.

Le pouvoir naturel du personnage crée des sous-fifres résistants et robustes.

Invocation luxuriante (Sur). Au niveau 3, quand le personnage invoque des créatures avec un sort de convocation, il peut choisir de les rendre vertes et feuillues. Le bonus d’armure naturelle de ces créatures augmente alors de +2 et elles gagnent un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre la paralysie, le poison, la métamorphose, le sommeil et l’étourdissement. Ce pouvoir de lignage remplace photosynthèse.