Malédiction du vieux loup de mer
Option plus
commune chez
les
humains
.
École
Nécromancie
[
malédiction
];
Niveau
Dru
5,
Hyp
4,
Sor
5
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(une fiole d'eau de mer)
Portée
contact
Cible
une créature
Durée
permanente
Jet de sauvegarde
Volonté
pour annuler;
Résistance à la magie
oui
La cible se sent constamment comme sur une mer agitée, ce qui la rend fiévreuse en permanence. À chaque fois qu’elle se trouve sur l’eau ou dans l’eau à plus de 1,5 kilomètre du rivage, le mal de mer la rend chancelante. Il est impossible de dissiper cette malédiction, mais on peut l’annuler avec une délivrance des malédictions ou une annulation d’enchantement.