Alchimiste. Ajoutez +1 à vos tests d’Artisanat (alchimie) pour créer du poison et +1/3 au DD des poisons que crée l’alchimiste.
Guerrier. Ajoutez +1 au DMD du guerrier quand il résiste à une prise ou à une tentative de croc-en-jambe.
Invocateur. Ajoutez +1 point de vie à l’eidolon de l’invocateur.
Moine. Ajoutez +1/4 points à la réserve de ki du moine.