Les protecteurs de sorcières
Les classes supplémentaires
¶
L'alchimiste
(
découvertes
)
L'anti-paladin
Le chasseur de vampire
(
techniques de chasseur de vampire
)
Le chevalier
(
ordres
)
Le conjurateur
(
eidolon
,
modèles d'eidolon
)
L'inquisiteur
(
jugements
,
inquisitions
)
Le justicier
(
talents sociaux
,
talents de justicier
)
Le magus
(
arcanes
)
Le métamorphe
(
aspects du métamorphe
)
Le ninja
(
astuces
)
L'oracle
(
mystères
,
malédictions
)
Le pistolier
(
exploits
)
Le samouraï
(
ordres
)
La sorcière
(
maléfices
,
protecteurs
)
Classes de base
Le barbare
(
pouvoirs de rage
)
Le barde
(
représentations
,
chefs d'oeuvre
)
Le druide
(
compagnons animaux
,
Domaines animaux et environnementaux
)
L'ensorceleur
(
lignages
)
Le guerrier
(
groupes d'armes
,
entraînements avancés
)
Le magicien
(
écoles de magie
,
découvertes arcaniques
)
Le moine
(
voeux
)
Le paladin
Le prêtre
(
variantes de canalisation
) (
domaines
)
Le rôdeur
(
compagnons animaux
,
Pièges de rôdeur
)
Le roublard
(
talents
)
Classes hybrides
L'arcaniste
(
exploitations
)
Le bretteur
(
exploits
)
Le chaman
(
esprits
,
maléfices
)
Le chasseur
(
compagnon animal
)
L'enquêteur
(
talents d’enquêteur
)
Le lutteur
Le prêtre combattant
(
bénédictions
)
Le sanguin
(
lignages
)
Le scalde
(
chants de rage
)
Le tueur
(
talents de tueur
)
Classes occultes
Le cinétiste
(
éléments
,
talents sauvages
)
L'hypnotiseur
(
inductions
)
Le médium
(
esprits
,
esprits légendaires
)
L'occultiste
(
écoles instrumentales
,
instruments sacrés
)
Le psychiste
(
amplifications phréniques
,
disciplines psychiques
)
Le spirite
(
fantômes
)
Classes de prestige
Acolyte de la Nature
(
PP
)
Adepte de la Flamme noire
(
PP
)
Agent de l'Ombre
(
PP
)
Agent de terrain des Explorateurs
(RSE)
Agent du consortium
(
PP
)
Agent du réseau
(
PP
)
Arcaniste de l'académie du Vieux-Mage
(
PP
)
Archer-mage
Arpenteur d'horizon
(MJRA)
Aspirant à l'Illumination
(MR)
Assassin pourpre
(CCMI)
Assassin
Attiseur de tempêtes
(
PP
)
Bourreau gris
(
PP
)
Champion de la perfection
(
PP
)
Champion occultiste
Chevalier de la vie
(
PP
)
Chevaucheur de mammouth
(
PP
)
Chroniqueur
Daivrat
(RSE)
Détective des Insomniaques
(
PP
)
Disciple des Prophéties
(
PP
)
Disciple draconien
Dissident de l'aube
(
PP
)
Duelliste
Empoisonneur de la guilde
(
PP
)
Enfant divin
(MMI)
Estimateur légal
(CSU)
Étudiant de la guerre
(RSE)
Évangéliste
(
ISG
)
Exalté
(
ISG
)
Explorateur
(RSE)
Explorateur savant
(RSE)
Faux prêtre
(
PP
)
Fidèle défenseur
(MJRA)
Frère du Sceau
(
PP
)
Garde de la liberté
(
PP
)
Gardien de la nature
(MJRA)
Gardien des failles
(
PP
)
Gardien du savoir
Guerrier de la fosse
(
PP
)
Héraut
(MJRA)
Héritier noble
(
PP
)
Illusionniste voilé
(
PP
)
Lame des lions
(RSE)
Légionnaire infernal
(CCMI)
Mage des glyphes
(MMI)
Maître chymiste
(MJRA)
Maître des ombres
Maître espion
(MJRA)
Maréchal-bouclier
(
PP
)
Missionnaire de la liberté
(RSE)
Monolithe vivant
(RSE)
Mystificateur profane
Mystique tatoué
(
PP
)
Opportuniste halfelin
(MR)
Pirate de Haute mer
(PMI)
Porteur de lanterne
(
PP
)
Prophète enragé
(MJRA)
Prospecteur céleste
(
PP
)
Sentinelle
(
ISG
)
Seigneur de l'arche
(
PP
)
Seigneur des épées
(
PP
)
Signifer infernal
(
PP
)
Sorcière de l'hiver
(
PP
)
Templier parjure
(CCMI)
Théurge mystique
Vengeur sacré
(MJRA)
Voyante
(CCMI)
Classes de PNJ
L'adepte
L'expert
L'homme d'arme
L'homme du peuple
Le noble
Au
niveau
1, quand la
sorcière
obtient son
familier
, elle doit également se choisir un protecteur. C’est une force vague et mystérieuse qui lui donne des pouvoirs pour des raisons qu’elle ne comprend pas forcément entièrement. Cette force n’a pas besoin de recevoir un nom mais elle influe sur l’un des domaines suivants.
Au
niveau
2 et, par la suite, tous les deux niveaux, le protecteur de la sorcière ajoute de nouveaux sorts à sa liste de sorts connus. Ils s’ajoutent automatiquement à la liste de sorts stockés par le
familier
. Les sorts acquis dépendent du protecteur de la sorcière. Ils sont tous regroupés par thème, leur véritable nom dépendant du
MJ
et de la sorcière.
Agilité
¶
Niveau 2 :
saut
Niveau 4 :
grâce féline
Niveau 6 :
rapidité
Niveau 8 :
liberté de mouvement
Niveau 10 :
métamorphose
Niveau 12 :
grâce féline de groupe
Niveau 14 :
forme éthérée
Niveau 16 :
métamorphose animale
Niveau 18 :
changement de forme
Ancêtres
¶
Niveau 2 :
bénédiction
Niveau 4 :
aide
Niveau 6 :
prière
Niveau 8 :
bénédiction de ferveur
Niveau 10 :
communion
Niveau 12 :
héroïsme suprême
Niveau 14 :
refuge
Niveau 16 :
tranquillité euphorique
Niveau 18 :
ennemi subconscient
Animaux
¶
Niveau 2 :
charme-animal
Niveau 4 :
communication avec les animaux
Niveau 6 :
domination d'animal
Niveau 8 :
convocation d'alliés naturels IV
Niveau 10 :
croissance animale
Niveau 12 :
coquille antivie
Niveau 14 :
forme bestiale IV
Niveau 16 :
métamorphose animale
Niveau 18 :
convocation d'alliés naturels IX
Démence
¶
Niveau 2 :
trou de mémoire
Niveau 4 :
fou rire
Niveau 6 :
Cacophonie distrayante
Niveau 8 :
Confusion
Niveau 10 :
brume mentale
Niveau 12 :
pulsion de jalousie
Niveau 14 :
aliénation mentale
Niveau 16 :
symbole d'aliénation mentale
Niveau 18 :
présence écrasante
Duplicité
¶
Niveau 2 :
ventriloquie
Niveau 4 :
invisibilité
Niveau 6 :
clignotement
Niveau 8 :
confusion
Niveau 10 :
passe-muraille
Niveau 12 :
image programmée
Niveau 14 :
invisibilité de groupe
Niveau 16 :
motif scintillant
Niveau 18 :
arrêt du temps
Eau
¶
Niveau 2 :
bénédiction de l'eau
/
malédiction de l'eau
Niveau 4 :
vague
Niveau 6 :
respiration aquatique
Niveau 8 :
contrôle de l'eau
Niveau 10 :
geyser
Niveau 12 :
corps élémentaire III
(aquatique uniquement)
Niveau 14 :
corps élémentaire IV
(aquatique uniquement)
Niveau 16 :
manteau marin
Niveau 18 :
tsunami
Éléments
¶
Niveau 2 :
décharge électrique
Niveau 4 :
sphère de feu
Niveau 6 :
boule de feu
Niveau 8 :
mur de glace
Niveau 10 :
colonne de feu
Niveau 12 :
sphère glaciale
Niveau 14 :
vortex
Niveau 16 :
tempête de feu
Niveau 18 :
nuée de météores
Enchantement
¶
Niveau 2 :
désir anormal
Niveau 4 :
apaisement des émotions
Niveau 6 :
pur dégoût
Niveau 8 :
chagrin écrasant
Niveau 10 :
domination
Niveau 12 :
quête
Niveau 14 :
tranquillité euphorique
Niveau 16 :
exigence
Niveau 18 :
domination universelle
Endurance
¶
Niveau 2 :
endurance aux énergies destructives
Niveau 4 :
endurance de l'ours
Niveau 6 :
protection contre les énergies destructives
Niveau 8 :
immunité contre les sorts
Niveau 10 :
résistance à la magie
Niveau 12 :
endurance de l'ours de groupe
Niveau 14 :
restauration suprême
Niveau 16 :
corps de fer
Niveau 18 :
miracle
Esprit
¶
Niveau 2 :
lien mental
Niveau 4 :
blocage mental
Niveau 6 :
porte sur un paysage mental
Niveau 8 :
création de paysage mental
Niveau 10 :
asile psychique
Niveau 12 :
création de paysage mental suprême
Niveau 14 :
chirurgie psychique
Niveau 16 :
moment de prescience
Niveau 18 :
microcosme
Esprits
¶
Niveau 2 :
requiem pour les fantômes
Niveau 4 :
invisibilité
Niveau 6 :
communication avec les morts
Niveau 8 :
allié spirituel
Niveau 10 :
requiem pour les fantômes de groupe
Niveau 12 :
traversée des ombres
Niveau 14 :
forme éthérée
Niveau 16 :
allié majeur d'outreplan
Niveau 18 :
passage dans l'éther
Éther
¶
Niveau 2 :
Détection des morts-vivants
Niveau 4 :
détection de l’invisibilité
Niveau 6 :
piège ectoplasmique
Niveau 8 :
éther condensé
Niveau 10 :
enveloppe éthérée
Niveau 12 :
forme éthérée
Niveau 14 :
éruption ectoplasmique
Niveau 16 :
enveloppement éthéré
Niveau 18 :
passage dans l’éther
Étoiles
¶
Niveau 2 :
lueur féerique
Niveau 4 :
poussière du crépuscule
Niveau 6 :
guide
Niveau 8 :
poussière d’étoile
Niveau 10 :
songe
Niveau 12 :
manteau de rêves
Niveau 14 :
cercle de clarté
Niveau 16 :
tranquillité euphorique
Niveau 18 :
projection astrale
Force
¶
Niveau 2 :
faveur divine
Niveau 4 :
force de taureau
Niveau 6 :
arme magique suprême
Niveau 8 :
puissance divine
Niveau 10 :
force du colosse
Niveau 12 :
force de taureau de groupe
Niveau 14 :
forme de géant I
Niveau 16 :
forme de géant II
Niveau 18 :
changement de forme
Guérison
¶
Niveau 2 :
regain d’assurance
Niveau 4 :
restauration partielle
Niveau 6 :
guérison des maladies
Niveau 8 :
restauration
Niveau 10 :
purification
Niveau 12 :
pilier de vie
Niveau 14 :
restauration suprême
Niveau 16 :
soins intensifs de groupe
Niveau 18 :
résurrection suprême
Hiver
¶
Niveau 2 :
froid pénétrant
Niveau 4 :
résistance aux énergies destructives
(froid seulement)
Niveau 6 :
tempête de grêle
Niveau 8 :
mur de glace
Niveau 10 :
cône de froid
Niveau 12 :
sphère glaciale
Niveau 14 :
contrôle du climat
Niveau 16 :
rayon polaire
Niveau 18 :
nuit polaire
Lumière
¶
Niveau 2 :
lanterne dansante
Niveau 4 :
flamme éternelle
Niveau 6 :
lumière du jour
Niveau 8 :
lueur d'arc-en-ciel
Niveau 10 :
serpent de feu
Niveau 12 :
sirocco
Niveau 14 :
rayon de soleil
Niveau 16 :
explosion de lumière
Niveau 18 :
corps enflammé
Lune
¶
Niveau 2 :
ténèbres
Niveau 4 :
vision dans le noir
Niveau 6 :
sagesse du hibou
Niveau 8 :
pleine lune
Niveau 10 :
aspect du loup
Niveau 12 :
contrôle de l’eau
Niveau 14 :
voile lunaire
Niveau 16 :
flétrissure
Niveau 18 :
nuée de météores
Mort
¶
Niveau 2 :
perception de la mort
Niveau 4 :
bénédiction de vie et de courage
Niveau 6 :
communication avec les morts
Niveau 8 :
repos éternel
Niveau 10 :
suffocation
Niveau 12 :
cercle de mort
Niveau 14 :
doigt de mort
Niveau 16 :
symbole de mort
Niveau 18 :
mot de pouvoir mortel
Occulte
¶
Niveau 2 :
détection des morts-vivants
Niveau 4 :
contrôle des morts-vivants
Niveau 6 :
lame du crépuscule
Niveau 8 :
tentacules noirs
Niveau 10 :
bâton serpent
Niveau 12 :
création de mort-vivant
Niveau 14 :
vagues d’épuisement
Niveau 16 :
séquestration
Niveau 18 :
portail
Ombre
¶
Niveau 2 :
image silencieuse
Niveau 4 :
ténèbres
Niveau 6 :
ténèbres profondes
Niveau 8 :
convocation d'ombres
Niveau 10 :
magie des ombres
Niveau 12 :
traversée des ombres
Niveau 14 :
convocation d'ombres suprême
Niveau 16 :
magie des ombres suprême
Niveau 18 :
reflets d'ombre
Pestilence
¶
Niveau 2 :
détection des morts-vivants
Niveau 4 :
contrôle mineur des morts-vivants
Niveau 6 :
contagion
Niveau 8 :
animation des morts
Niveau 10 :
vermine géante
Niveau 12 :
création de mort-vivant
Niveau 14 :
contrôle des morts-vivants
Niveau 16 :
création de mort-vivant dominant
Niveau 18 :
absorption d'énergie
Présages
¶
Niveau 2 :
mauvais présage
Niveau 4 :
localisation d’objet
Niveau 6 :
biographie du sang
Niveau 8 :
divination
Niveau 10 :
contact avec les plans
Niveau 12 :
mythes et légendes
Niveau 14 :
Vision mystique
Niveau 16 :
moment de prescience
Niveau 18 :
prémonition
Sagesse
¶
Niveau 2 :
bouclier de la foi
Niveau 4 :
sagesse du hibou
Niveau 6 :
panoplie magique
Niveau 8 :
globe d'invulnérabilité partielle
Niveau 10 :
songe
Niveau 12 :
globe d'invulnérabilité renforcée
Niveau 14 :
renvoi des sorts
Niveau 16 :
protection contre les sorts
Niveau 18 :
disjonction
Temps
¶
Niveau 2 :
ventriloquie
Niveau 4 :
silence
Niveau 6 :
rapidité
Niveau 8 :
triple aspect
Niveau 10 :
téléportation
Niveau 12 :
désintégration
Niveau 14 :
dépense
Niveau 16 :
animation suspendue
Niveau 18 :
arrêt du temps
Transformation
¶
Niveau 2 :
saut
Niveau 4 :
endurance de l'ours
Niveau 6 :
forme bestiale I
Niveau 8 :
forme bestiale II
Niveau 10 :
forme bestiale III
Niveau 12 :
forme draconique I
Niveau 14 :
forme draconique II
Niveau 16 :
forme draconique III
Niveau 18 :
changement de forme
Tromperie
¶
Niveau 2 :
corde animée
Niveau 4 :
image miroir
Niveau 6 :
image accomplie
Niveau 8 :
terrain hallucinatoire
Niveau 10 :
mirage
Niveau 12 :
double illusoire
Niveau 14 :
inversion de la gravité
Niveau 16 :
écran
Niveau 18 :
arrêt du temps
Vengeance
¶
Niveau 2 :
mains brûlantes
Niveau 4 :
regard brûlant
Niveau 6 :
frappe douloureuse
Niveau 8 :
cri
Niveau 10 :
symbole de douleur
Niveau 12 :
frappe douloureuse de groupe
Niveau 14 :
vengeance fantasmagorique
Niveau 16 :
nuage incendiaire
Niveau 18 :
vents de la vengeance
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