Malédiction
Pour plus d'information sur les malédictions, voir
malédictions
.
Malédiction est également le nom d'un
registre
.
École
Nécromancie
[
malédiction
] ;
Niveau
Apal
3,
Cham
3,
Hyp
3,
Ens
/
Mag
4,
Méd
2,
Occ
3,
Prê
3,
San
4,
Sor
3,
Spi
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
permanente
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
;
Résistance à la magie
oui
Ce sort permet de maudire la créature touchée. Le personnage choisit l’effet qu’il souhaite produire parmi les trois suivants :
-6 à une valeur de caractéristique (1 minimum).
Malus de -4 aux
jets d’attaque
, aux
jets de sauvegarde
, aux tests de caractéristique et aux
tests de compétence
.
Chaque fois que son tour de jeu arrive, la victime a 50% de chances de pouvoir agir normalement. Sinon, elle ne fait rien.
Il est possible d’ajouter d’autres types de malédictions à cette liste, mais elles ne doivent pas être plus puissantes que celles-ci.
La
malédiction
ne peut pas être dissipée, mais il est possible de s’en débarrasser à l’aide d’
annulation d’enchantement
,
délivrance des malédictions
,
miracle
,
souhait
ou
souhait limité
.
Malédiction
contre
délivrance des malédictions
.