Vol
Vol est également le nom d'une
compétence
et d'une
capacité spéciale
.
École
Transmutation
;
Niveau
Alch
3,
Cham
3,
Con
3,
ConU
3,
Ens
/
Mag
3,
Magus
3,
Méd
3,
Occ
3,
Psy
3,
San
3,
Sor
3,
Spi
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(une plume)
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
La cible du sort acquiert la capacité de voler avec une vitesse de 18 m (12 m s’il porte une armure lourde ou intermédiaire, ou encore une charge lourde ou intermédiaire). S’il monte, sa vitesse diminue de moitié, mais elle double dès qu’il descend. Sa manœuvrabilité est bonne. Voler ne lui demande pas plus d’effort mental que marcher, ce qui signifie qu’il peut attaquer ou lancer des sorts normalement depuis les airs. Il peut
charger
mais pas
courir
, et il lui est impossible de soulever plus que sa charge maximale autorisée plus son armure. Le sujet gagne un bonus égal à la moitié du
niveau de lanceur de sorts
du personnage aux tests de compétence de
Vol
.
Si le sort s’achève alors que le sujet se trouve toujours en l’air, la magie se dissipe peu à peu et le personnage perd dix-huit mètres d’altitude par
round
pendant 1d6
rounds
. S’il atteint le sol avant la fin de ce délai, il atterrit sans souci. Dans le cas contraire, il tombe et l’impact lui inflige 1d6 points de dégâts tous les trois mètres d’altitude restants. Il chute également si
vol
est dissipé mais pas s’il est annulé par une
zone d’antimagie
.
Mythique
¶
La vitesse de déplacement en vol s’élève à 36 mètres (ou 24 mètres si la cible porte une armure lourde ou intermédiaire ou transporte une charge lourde ou intermédiaire) avec une manoeuvrabilité parfaite. Lorsque la durée du sort est écoulée, la cible est protégée par un sort de
feuille morte
pendant un nombre de rounds égal au
niveau de lanceur de sorts
du personnage.
Amplifié
(3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, la cible ajoute le
grade
du personnage à ses jets de
Réflexes
et en bonus d’esquive à sa
CA
. Elle bénéficie de ces bonus uniquement lorsqu’elle vole.