Béhémoth (sous-type)
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 3
p.300
Les
béhémoths
sont des
créatures magiques
de
taille
C et d’
alignement
Neutre pourvues d’une grande force et d’une grande puissance. Sauf précision contraire, ils possèdent les traits suivants :
Perception aveugle
à 18 mètres.
Immunité
contre les
affaiblissements temporaires de caractéristiques
, le vieillissement, le
saignement
, les
maladies
, les
absorptions d’énergie
, le feu, les
effets mentaux
, les
niveaux négatifs
, la paralysie, les blessures permanentes, la pétrification, le
poison
et la
métamorphose
. Certains béhémoths ont des immunités supplémentaires.
Régénération (Ext).
Aucune forme d’attaque ne peut annuler la
régénération
du béhémoth : il se régénère même s’il est désintégré ou tué par un effet de
mort
. Si le béhémoth rate un
jet de sauvegarde
contre un effet qui devrait le tuer instantanément, il se relève 3
rounds
plus tard avec 1
point de vie
si aucun autre dégât n’est infligé à ses restes. Il peut être banni ou transporté ailleurs pour sauver une région mais le seul moyen de tuer un béhémoth est d’utiliser un
miracle
ou un
souhait
pour annuler sa régénération (voir plus bas).
RD
15/épique.
RM
égale à 11 + le
FP
du béhémoth.
Les béhémoths comprennent l’aklo mais ne peuvent pas parler.
Les béhémoths mangent mais ne respirent pas et ne dorment pas.
Désastre (Sur).
Les attaques naturelles du béhémoth passent la
réduction de dégâts
comme s’il s’agissait d’armes épiques et magiques et ignorent jusqu’à 20 points de
solidité
des objets frappés. Par une
action rapide
, lorsqu’il frappe une créature ou un objet avec un effet de sort, il peut tenter de dissiper un effet de sort au hasard sur cette créature comme s’il utilisait une
dissipation suprême
(
NLS
20).
Incoercible (Ext).
Lorsqu’un béhémoth commence son tour en souffrant d’un ou plusieurs des états suivants, il s’en remet à la fin de son tour :
assourdi
,
aveuglé
,
chancelant
,
confus
,
ébloui
,
épuisé
,
étourdi
,
fatigué
,
fiévreux
,
hébété
,
nauséeux
et
ralenti
.
Vulnérable aux miracles et aux souhaits (Sur).
Les effets de sort créés par un sort de
miracle
ou de
souhait
sont particulièrement efficaces contre les béhémoths. Le lanceur de sorts gagne un bonus de +6 à son test de
niveau de lanceur de sorts
pour passer la
RM
du béhémoth avec un
miracle
ou un
souhait
tandis que le béhémoth souffre d’un malus de -6 à ses
jets de sauvegarde
contre ces sorts. Un sort de
miracle
ou de
souhait
peut annuler la
régénération
du béhémoth, mais seulement pendant 1d4
rounds
par incantation.