Colosse (sous-type)
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 4
p.309
Les
colosses
sont des créatures artificielles mythiques de taille Gig ou plus. Sauf indication contraire dans le profil, voici leurs traits :
Accélération mythique (Mag).
Le colosse peut utiliser une
action rapide
pour dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
afin de lancer ou d’activer un
pouvoir magique
par une
action libre
.
Antimagie sélective (Sur).
Un colosse génère une
zone d’antimagie
(comme le sort du même nom) permanente dans un rayon égal à son allonge. Cette zone ignore généralement les écoles de magie indiquées ou les sorts du
registre
mentionné. Cette aura n’affecte pas les pouvoirs magiques et surnaturels du colosse.
Coincé sous le pied (Ext).
Quand un colosse se trouve sous sa forme normale, il peut réaliser une unique attaque de corps à corps à corps par une
action rapide
, avec son bonus d’attaque le plus élevé, contre une créature d’au moins trois catégories de taille de moins que lui. Cette attaque inflige un montant de points de dégâts égal au double de son attaque de coup plus 1,5 fois son modificateur de
Force
. Si le colosse touche sa cible, il a droit d’effectuer un test de
lutte
par une
action libre
. Cela ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
. Si le colosse réussit son test, la victime est
immobilisée
et, chaque round, au début du tour du colosse, elle subit un montant de dégâts égal à l’attaque de coup du colosse, jusqu’à ce qu’elle parvienne à se dégager ou que le colosse quitte l’espace qu’elle occupe. Le colosse n’a pas besoin d’effectuer des tests de lutte pour continuer à immobiliser sa cible mais il ne peut pas faire de test pour la déplacer, lui infliger des dégâts supplémentaires ou l’attacher. Avec cette attaque, le colosse peut immobiliser au maximum deux créatures à la fois.
Création mythique (Ext).
La création de colosse est réservée aux créatures dotées d’un
grade
ou d’un
rang mythique
égal ou supérieur à celui du colosse qu’elles veulent fabriquer.
Forme alternative (Ext).
Les colosses peuvent changer d’apparence. Cette transformation n’a rien de magique, c’est pourquoi la
vision lucide
et les magies similaires ne permettent pas de la détecter.
Résilience mythique (Ext).
Un colosse peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
par une
action rapide
pour doubler sa résistance aux dégâts pendant 1
round
.