Créature mécanique (sous-type)
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 3
p.301
Les
créatures mécaniques
sont des
créatures artificielles
créées par une fusion entre la magie et la technologie. Sauf précision contraire, elles ont les traits suivants :
Création difficile (Ext).
Le temps et le coût en po nécessaires à la création d’une créature mécanique correspondent à 150% des besoins normaux. Les Conditions requises de l’entrée Construction d'une créature mécanique tiennent déjà compte de cette augmentation.
Réactivité (Ext).
Les créatures mécaniques ont souvent des réactions bien plus rapides que les autres
créatures artificielles
. Ils gagnent
Science de l’initiative
et
Réflexes surhumains
comme dons supplémentaires, ainsi qu’un bonus d’esquive de +2 à la
CA
.
Remontage (Ext).
Pour fonctionner, il faut remonter les créatures mécaniques avec une clef spéciale. En règle générale, une créature mécanique complètement remontée peut rester active pendant 1 journée par
dé de vie
mais il existe des durées plus longues ou plus courtes.
Vulnérable à l’électricité.
Les créatures mécaniques reçoivent 150% des dégâts normaux des attaques d’électricité.