Kyton (sous-type)
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
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créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
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élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 3
p.302
Les
kytons
sont une race d’
extérieurs
Loyaux Mauvais
originaires du
plan de l’Ombre
où ils se nourrissent de la peur et de la souffrance. Les kytons ont les traits suivants (sauf précision contraire dans l’entrée de la créature) :
Vision dans le noir
à 18 mètres.
Immunité
contre le froid.
Régénération (Sur).
Le niveau de
régénération
du kyton dépend de son type et cette capacité peut être annulée par des armes alignées sur le Bien, des sorts du
registre
du Bien et des armes en
argent
.
Regard déstabilisant (Sur).
Tous les kytons ont une
attaque de regard
qui manipule les perceptions de ceux qui les regardent. Regard déstabilisant a une portée de 9 mètres et peut être annulé par un
jet de Volonté
: les effets exacts du regard déstabilisant dépendent du type du kyton. Tous les kytons sont immunisés contre le regard déstabilisant de ceux de leur espèce. Regard déstabilisant est toujours un
effet mental
de terreur. Le
DD
du
jet de sauvegarde
est basé sur le
Charisme
.