Qlippoth (sous-type)
Types de monstres
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Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
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créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 2, p.313
Les
qlippoths
sont des Extérieurs d’alignement Chaotique Mauvais issus des plus lointaines profondeurs des Abysses. Ils possèdent les traits suivants :
Immunité
contre le froid, les effets mentaux et le poison.
Résistance
à l’acide 10, à l’électricité 10 et au feu 10.
Apparence horrible (Sur).
Tous les qlippoths ont une forme si horrible et perturbante que ceux qui les regardent subissent toute une série d’effets négatifs. Un qlippoth peut se montrer par une
action simple
et ainsi assaillir les sens de toutes les créatures vivantes présentes dans un rayon de 9 mètres. Les effets exacts de l’apparence horrible varie d’un qlippoth à l’autre. Un jet de
Volonté
réussi contre un
DD
égal à 10 + la moitié du nombre de
DV
du qlippoth + le modificateur de
Charisme
du qlippoth permet de réduire ou d’annuler les effets. Il s’agit d’un effet mental de
regard
.
Télépathie
.
Sauf mention contraire, les qlippoths parlent l’abyssal.