Rakshasa (sous-type)
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
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créature mécanique
daémon
démodande
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div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
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Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 3
p.304
Le
rakshasa
est un esprit
Loyal Mauvais
né sur le
plan Matériel
. Le rakshasa est un
métamorphe
pouvant évoluer facilement au milieu des humanoïdes, mais sa véritable forme présente des caractéristiques animales et des membres aux articulations inversées. Tous les rakshasas sont originaires du plan matériel et ont les traits suivants, sauf précision contraire dans l’entrée de la créature :
Vision dans le noir
à 18 mètres.
Changement de forme (Sur).
Tous les rakshasas ont la capacité de prendre une forme humanoïde comme s’ils utilisaient
modification d’apparence
.
Détection de pensées (Sur).
Le rakshasa peut
détecter les pensées
comme avec le sort du même nom. Cet effet fonctionne avec un
NLS
18. Le rakshasa peut arrêter ou réactiver cette capacité par une
action libre
. Lorsqu’un rakshasa utilise cette capacité, elle fonctionne toujours comme s’il avait passé 3
rounds
à se concentrer et récupère ainsi le maximum d’informations possibles. Le
DD
du
jet de Volonté
pour résister à cet effet est égal à 10 + 1/2
DV
du rakshasa + modificateur de
Charisme
du rakshasa.
Défenses améliorées (Ext).
Tous les rakshasas ont une
RD
qui ne peut être pénétrée que par les armes perforantes alignées sur le Bien. Le montant de dégâts réduits varie d’un rakshasa à l’autre. En outre, les rakshasas sont exceptionnellement résistants à la magie et ont une
RM
égale à leur
FP
+ 15.
Maître de la tromperie (Ext).
Les rakshasas gagnent un bonus racial de +4 à leurs tests de
Bluff
et un bonus racial de +8 à leurs tests de
Déguisement
.
Incantation.
Tous les rakshasas, à l’exception des plus faibles, peuvent lancer certains sorts comme des
ensorceleurs
. Le niveau d’ensorceleur effectif du rakshasa dépend de son type mais est généralement égal à son
FP
-3.