Sahkil (sous-type)
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
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colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
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div
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élémentaire
elfe
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Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 5
p.318
Les
sahkils
sont des extérieurs Neutres Mauvais originaires du plan Éthéré. Sauf indication contraire dans leur profil, ils disposent des traits suivants.
Vision dans le noir
à 18 mètres et
vision nocturne
.
Immunité
contre les effets de mort et de peur, ainsi que contre les maladies et le poison.
Résistance
de 10 contre le froid, l’électricité et le son.
La plupart des sahkils présentent une
résistance à la magie
. Ils disposent alors d’une RM de 11 + leur
FP
.
Sauf indication contraire, un sahkil parle l’abyssal, le céleste et l’infernal.
Télépathie
.
Bond entre les plans (Sur).
Nombre de sahkils peuvent passer du plan Éthéré et au plan Matériel et inversement par une
action de mouvement
. Ce pouvoir fonctionne par ailleurs comme
forme éthérée
(
NLS
15).
Contact spectral (Ext).
Les
armes naturelles
du sahkil et toutes celles qu’il manie sont considérées comme bénéficiant de la propriété spéciale d’arme
spectrale
.
Convocation facile (Ext).
On considère que le sahkil a 4
DV
de moins qu’en réalité (2 au minimum) vis-à-vis des sorts et effets permettant d’appeler un extérieur, comme
contrat intermédiaire
. En revanche, il dispose d’un bonus racial égal à la moitié de ses dés de vie sur les tests de
Charisme
destinés à se libérer d’un
contrat intermédiaire
ou d’un effet similaire. De plus, sa
résistance à la magie
est considérée comme étant de 5 points plus haute qu’en réalité quand il tente de se libérer d’un
contrat intermédiaire
ou d’un effet similaire.
Émotion dominante (Ext).
Quand un sahkil lance un sort ou bien utilise un
pouvoir magique
ou un effet du
registre
de l’émotion ou de la terreur qui autorise un
jet de sauvegarde
, le
DD
augmente de 2.
Regard terrible (Sur).
Tous les sahkils disposent d’une
attaque de regard
qui instille la peur chez tous ceux qu’ils regardent. Cette attaque a une portée de 9 mètres, sachant que si le sahkil se trouve sur le plan Éthéré, elle fonctionne contre les créatures du plan Matériel capables de voir les créatures éthérées. La victime de l’attaque peut y résister avec un jet de
Volonté
. Les effets exacts de l’attaque dépendent du type de sahkil concerné. Tous les sahkils sont immunisés contre leur propre regard terrible et contre celui des autres sahkils. C’est un
effet mental
de terreur Le
DD
du
jet de sauvegarde
est basé sur le
Charisme
et inclut un bonus de +2 issu du pouvoir émotion dominante du sahkil.