Aberration
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire
p.307
Les aberrations possèdent une anatomie bizarre, des capacités étranges, un mode de pensée hors-normes ou plusieurs de ces caractéristiques. Elles partagent les attributs suivants.
Dés de vie : d8
BBA égal aux 3/4 du nombre de DV (progression moyenne)
Jets de sauvegarde fort : Volonté
Points de compétence par DV : 4 + leur modificateur d'Intelligence (au minimum 1).
Compétences de classe pour les aberrations :
Acrobaties
,
Art de la magie
,
Connaissances
(un domaine au choix),
Discrétion
,
Escalade
,
Évasion
,
Intimidation
,
Natation
,
Perception
,
Survie
,
Vol
.
Traits
¶
Les aberrations possèdent les traits suivants (sauf mention contraire dans leur profil).
Vision dans le noir
à 18 m (12
c
)
Formée au maniement de leurs armes naturelles. Les aberrations qui possèdent une forme vaguement humanoïde sont formées au maniement de toutes les armes courantes et des armes citées dans leur description.
Formées au maniement des armures du type cité dans leur profil (légères,intermédiaires ou lourdes) et des types plus légers. Les aberrations qui ne portent aucune armure dans leur profil ne disposent d'aucune formation en matière de port d'armures. Les aberrations qui sont formées au port d'au moins un type d'armures le sont également à l'utilisation des boucliers.
Les aberrations respirent, mangent et dorment.