Animal
Types de monstres
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Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
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adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire
p.308
Les animaux sont des créatures vivantes et non humaines. Il s'agit le plus souvent de vertébrés dénués de pouvoirs magiques et sans propension au développement d'un langage et d'une culture. Leur profil contient généralement des informations supplémentaires sur la manière dont ils peuvent être utilisés comme compagnons. Les animaux partagent les attributs suivants.
Dés de vie : d8.
BBA égal aux 3/4 du nombre de DV (progression moyenne).
Jets de sauvegarde forts :
Réflexes
et
Vigueur
.
Points de compétence par DV : 2 + leur modificateur d'Intelligence (au minimum 1). Compétences de classe pour les animaux :
Acrobaties
,
Discrétion
,
Escalade
,
Natation
,
Perception
,
Vol
.
Traits
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Les animaux possèdent les traits suivants (sauf mention contraire dans leur profil).
valeur d'
Intelligence
égale à 1 ou 2 (aucune créature avec une Intelligence supérieure ou égale à 3 ne peut être un animal).
Vision nocturne
.
Formés uniquement au maniement de leurs armes naturelles. Les herbivores qui ne combattent pas considèrent leurs attaques naturelles comme des attaques secondaires ; celles-ci subissent un malus de -5 aux jets d'attaque et un ajustement de dégâts correspondant à la moitié de leur modificateur de Force.
Aucune formation en matière de port d'armures sauf dans le cas des animaux entraînés au combat.
Les animaux respirent, mangent et dorment.