Créature artificielle
Types de monstres
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Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
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adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire
p.308
Les créatures artificielles sont des objets animés ou des créatures construites de toutes pièces. Elles partagent les attributs suivants.
Dés de vie : d10
BBA égal au nombre de DV (progression rapide)
Jet de sauvegarde forts : Aucun.
Points de compétence par DV : 2 + leur modificateur d'
Intelligence
(au minimum 1). La plupart des créatures artificielles sont cependant dénuées d'Intelligence et ne gagnent donc aucun point de compétence. Compétences de classe : Aucune, quelle que soit leur valeur d'intelligence.
Traits
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Les créatures artificielles possèdent les traits suivant (sauf mention contraire dans leur profil).
Pas de valeur de
Constitution
. Tous les
DD
et toutes les autres valeurs qui dépendent normalement de la Constitution fonctionnent comme si ces créatures avaient une constitution de 10 (ni bonus ni malus).
Vision dans le noir
à 18 m (12
c
).
Vision nocturne
Immunité contre tous les effets mentaux (charmes, coercitions, effets de moral, mirages et fantasmes).
Immunité contre les maladies, les effets de mort, de nécromancie, la paralysie, le poison, les saignements, les effets de sommeil et l'étourdissement.
Les créatures artificielles ne guérissent pas naturellement mais elles peuvent généralement se réparer lorsqu'elles sont exposées à certains types d'effets (se référer aux détails présentés dans la description des créatures individuelles) ou en utilisant le don
Création de créatures artificielles
. On peut également soigner les créatures artificielles grâce à des sorts tels que
réparation intégrale
. Ceci dit, les créatures artificielles qui possèdent la guérison accélérée peuvent en bénéficier normalement.
Ne subissent pas les affaiblissement temporaires de caractéristiques, les diminutions permanentes de caractéristiques, la fatigue, l'épuisement, l'absorption d'énergie, ni les dégâts non-létaux.
Immunité contre tous les effets qui imposent un jet de
Vigueur
(sauf ceux qui fonctionnent également sur les objets ou sont inoffensifs).
Ne risquent pas la mort par dégâts excessifs. Ces créatures sont immédiatement détruites lorsque leurs points de vie atteignent 0 ou moins.
Ne peuvent être ni
rappelées à la vie
ni
ressuscitées
Les créatures artificielles sont difficiles à détruire et gagnent un bonus de point de vie qui dépend de leur taille, comme indiqué dans la table suivante :
taille de la créature artificielle
Taille de la créature artificielle
Bonus de point de vie
Très Petit ou plus petit
-
Petit
+10
Moyen
+20
Grand
+30
très Grand
+40
Gigantesque
+60
Colossal
+80
Formées seulement au maniement de leurs armes naturelles sauf si elles possèdent une forme vaguement humanoïde, auquel cas elles sont formées au maniement de toutes les armes citées dans leur profil.
Aucune formation en matière de port d'armures.
Les créatures artificielles ne respirent pas, ne mangent pas et ne dorment pas.