Extérieur
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire
: p.309
Les extérieurs sont constitués en partie ou en totalité d'essence (mais pas forcément de matériaux) provenant d'un autre plan que le plan Matériel. Certaines créatures appartiennent à un autre type lors de leur création puis deviennent des Extérieurs lorsqu'elles atteignent un niveau supérieur (ou inférieur) d'existence spirituelle. Les Extérieurs partagent les attributs suivants.
Dé de vie : d10
BBA égal au nombre des
DV
(progression rapide).
Jets de sauvegarde forts : deux catégories, généralement
Réflexes
et
Volonté
.
Points de compétence par DV : 6 + modificateur d'Intelligence (au minimum 1). Compétences de classe :
Artisanat
,
Bluff
,
Connaissances
(plans),
Discrétion
,
Perception
,
Psychologie
. Les Extérieurs étant de nature diverse, ils reçoivent également 4 autres compétences de classe en fonction de leur thème.
Traits
¶
Les Extérieurs possèdent les traits suivants (sauf mention contraire dans leur profil).
Vision dans le noir
à 18 m (12
c
)
Contrairement à la plupart des créatures vivantes, la nature des Extérieurs n'est pas duale : leur âme et leur corps ne forment qu'un et aucune âme n'est libérée lorsqu'ils meurent. Les sorts qui ramènent les âmes vers leur corps, comme
rappel à la vie
,
réincarnation
et
résurrection
ne fonctionnent pas sur eux. Un autre type d'effet magique est nécessaire pour les ramener à la vie (comme
souhait limité
,
souhait
,
miracle
ou
résurrection suprême
. Ceux qui appartiennent au
sous-type natif
peuvent être rappelés à la vie, réincarnés et ressuscités au même titre que les créature vivantes.
Formés au maniement de toutes les armes courantes et de toutes les armes de guerre ainsi qu'au maniement de toutes les armes citées dans leur profil.
Formés au port des armures du type cité dans leur profil (légères, intermédiaire, ou lourdes) Les Extérieurs qui ne portent aucune armure dans leur profil ne disposent d'aucune formation en matière de port d'armures. Les Extérieurs qui sont formés au port d'au moins un type d'armure le sont également à l'utilisation des boucliers.