Humanoïde
Types de monstres
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Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
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adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire
p.310
Les humanoïdes possèdent généralement deux bras, deux jambes et une tête, ou encore un torse semblable à celui des humains, des bras et une tête. Ils n'ont peu ou pas de capacités surnaturelles ou extraordinaires, mais la plupart d'entre eux peuvent parler et possèdent des sociétés bien développées. Ils sont généralement de taille P ou M (à l'exception des géants). Chaque humanoïde appartient également à un sous type-spécifique qui correspond à sa race (comme géant, gobelinoïde, humain, reptilien ou tengu)
Dés de vie : d8 ou selon classe de personnage.
BBA égal aux 3/4 du nombre de DV (progression moyenne).
Jets de sauvegarde forts : une catégorie, généralement
Réflexes
.
Points de compétence par DV : 2 + leur modificateur d'Intelligence (au minimum 1) ou selon leur classe de personnage.
Compétences de classe pour les humanoïdes :
Artisanat
,
Dressage
,
Équitation
,
Escalade
,
Premiers Secours
,
Profession
,
Survie
.
Les humanoïdes ayant des Dès de vie raciaux et des niveaux de personnages ajoutent les compétences ci-avant à ses compétences de classe.
Traits
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Les humanoïdes possèdent les traits suivants (sauf mention contraire dans leur profil).
Formés au maniement de toutes les armes courantes (ou selon la classe de personnage).
Formés au port des armures du type cité dans leur profil (légères, intermédiaires ou lourdes) ou selon la classe de personnage. Les humanoïdes qui ne possèdent pas de classe et qui portent une armure dans leur profil sont formés au maniement des armures de ce type et des types plus légers. Les humanoïdes qui ne portent aucune armure dans leur profil ne disposent d'aucune formation en matière de port d'armures. Les humanoïdes qui sont formés au port d'au moins un type d'armures le sont également à l'utilisation des boucliers.
Les humanoïdes respirent, mangent et dorment.