Vermine
Types de monstres
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Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
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adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
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asura
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béhémoth
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div
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elfe
extraplanaire
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froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
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kaiju
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kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire
p.311
Ce type de créature regroupe les insectes, les arachnides, les arthropodes, les vers et autres invertébrés du même genre. Les vermines partagent les attributs suivants.
Dés de vie : d8.
BBA égal aux 3/4 du nombre de DV (progression moyenne).
Jets de sauvegarde forts :
Vigueur
.
Points de compétence par DV : 2 + leur modificateur d'Intelligence (au minimum 1). Cependant, la plupart des vermines sont dénuées d'
Intelligence
et ne gagnent donc aucun point de compétence et aucun don. Les vermines ne possèdent aucune compétence de classe..
Traits
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Les vermines possèdent les traits suivants (sauf mention contraire dans leur profil).
Dénuées d'Intelligence : pas de valeur d'
Intelligence
et immunité contre tous les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral). Les créatures ressemblant à des vermines qui possèdent une valeur d'Intelligence sont généralement des animaux ou des créatures magiques (en fonction de leurs autres capacités).
Vision dans le noir
à 18 m (12
c
).
Formées uniquement au maniement de leurs armes naturelles.
Aucune formation en matière de port d'armures.
Les vermines respirent, mangent et dorment.