Alchimiste. Ajoutez +1/2 aux dégâts de bombe de l’alchimiste.
Druide. Ajoutez un bonus de +1/2 à vos tests d’empathie sauvage et un bonus de +1/2 à vos tests de
Dressage.
Guerrier. Ajoutez +1 au
DMD du guerrier lorsqu’il résiste à une tentative de repositionnement ou de croc-en-jambe.
Moine. Ajoutez un bonus de +1 à vos tests d’
Acrobaties pour le saut.
Rôdeur. Ajoutez un bonus d’esquive de +1/4 à la Classe d’armure contre les ennemis jurés du rôdeur.
Roublard. Le roublard gagne 1/6 d’un nouveau
talent de roublard.