Lorsque les personnages-joueurs viennent à bout d’obstacles, ils gagnent des
points d’expérience et, lorsque ces points d’expérience s’accumulent, les PJs progressent en niveau et en puissance.
La rapidité de cette progression dépend du type de parties que votre groupe désire jouer. Certains aiment les parties rapides où les personnages gagnent des niveaux toutes les sessions de jeu alors que d’autres préfèrent les parties où les personnages progressent moins fréquemment. Au final, c’est à votre groupe de choisir le rythme de progression qui lui convient le mieux. La progression des personnages au fil des niveaux se déroule comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Progression des personnages et bonus dépendant du niveauNiveau du personnage | Total des points d'expérience | Dons | Accroissement d'une caractéristique |
Progression lente | Progression moyenne | Progression rapide |
1 | — | — | — | 1er | — |
2 | 3 000 | 2 000 | 1 300 | — | — |
3 | 7 500 | 5 000 | 3 300 | 2e | — |
4 | 14 000 | 9 000 | 6 000 | — | 1er |
5 | 23 000 | 15 000 | 10 000 | 3e | — |
6 | 35 000 | 23 000 | 15 000 | — | — |
7 | 53 000 | 35 000 | 23 000 | 4e | — |
8 | 77 000 | 51 000 | 34 000 | — | 2e |
9 | 115 000 | 75 000 | 50 000 | 5e | — |
10 | 160 000 | 105 000 | 71 000 | — | — |
11 | 235 500 | 155 000 | 105 000 | 6e | — |
12 | 330 000 | 220 000 | 145 000 | — | 3e |
13 | 475 000 | 315 000 | 210 000 | 7e | — |
14 | 665 000 | 445 000 | 295 000 | — | — |
15 | 995 000 | 635 000 | 425 000 | 8e | — |
16 | 1 350 000 | 890 000 | 600 000 | — | 4e |
17 | 1 900 000 | 1 300 000 | 850 000 | 9e | — |
18 | 2 700 000 | 1 800 000 | 1 200 000 | — | — |
19 | 3 850 000 | 2 550 000 | 1 700 000 | 10e | — |
20 | 5 350 000 | 3 600 000 | 2 400 000 | — | 5e |
Faire progresser votre personnage
Un personnage gagne un
niveau dès qu’il possède suffisamment de
points d’expérience. Cela se passe généralement à la fin d’une session de jeu, lorsque votre
MJ vous indique les gains en points d’expérience de la session.
Pour faire progresser un personnage, on accomplit à peu près les mêmes tâches que lorsqu’on
crée un personnage, à ceci près que les valeurs des
caractéristiques, la
race et les choix déjà effectués à propos de la
classe, des
compétences et des
dons ne peuvent plus être modifiés. Lorsqu’on gagne un niveau, on obtient généralement de nouvelles aptitudes de classe, des points supplémentaires à investir dans les
compétences, des
points de vie en plus et éventuellement la possibilité d’augmenter une valeur de
caractéristique ou d’acquérir un nouveau
don (voir le tableau ci-dessus). Avec le temps et en progressant vers des niveaux de plus en plus élevés, votre personnage devient un agent réellement puissant dans le monde de jeu, capable de prendre la tête d’une nation ou encore d’en soumettre une à sa volonté.
Qu’il s’agisse d’ajouter un niveau dans une classe que le personnage possède déjà ou dans une nouvelle classe (voir « Se multiclasser » ci-dessous), prenez bien soin de réaliser les étapes suivantes dans l’ordre. Choisissez d’abord votre nouveau niveau de
classe. Vous devez remplir les conditions d’accès à ce niveau avant d’effectuer toute autre modification. Ensuite, appliquez l’éventuel accroissement de
caractéristique auquel le gain d’un niveau vous donne droit. Puis ajoutez toutes les aptitudes de
classe données par ce nouveau niveau et déterminez les
points de vie que vous gagnez. Et, enfin, ajoutez les nouvelles
compétences et les nouveaux
dons. Pour savoir quand vous obtenez un nouveau
don ou un accroissement de
caractéristique, reportez-vous au tableau ci-dessus.
Se multiclasser
Le personnage peut choisir de gagner les aptitudes données par le niveau suivant dans sa
classe actuelle, mais il peut également opter pour les aptitudes du premier niveau d’une nouvelle
classe et ajouter celles-ci à ses aptitudes actuelles. C’est ce que l’on appelle « se multiclasser ».
Par exemple, un
guerrier de niveau 5 peut décider de se tourner vers les arts magiques et ajouter un niveau de
magicien lorsqu’il atteint le niveau 6. Ce personnage possédera alors les pouvoirs et les aptitudes d’un
guerrier de niveau 5 et celles d’un
magicien de niveau 1, mais il sera quand même considéré comme un personnage de niveau 6 (ses niveaux de classe seront 5 et 1 mais son
niveau total de personnage sera de 6). Il conserve tous les
dons en bonus obtenus grâce à ses cinq niveaux de
guerrier mais pourra également lancer des sorts de 1er niveau et choisir une
école de magie. Il ajouterait les
points de vie, le
bonus de base à l’attaque et les bonus des
jets de sauvegarde provenant du niveau 1 de
magicien à ceux qu’il possède déjà en tant que
guerrier de niveau 5.
Certains effets et certaines conditions d’accès sont décrits en fonction du niveau du personnage ou de ses
dés de vie. Lorsque c’est le cas, on utilise toujours le nombre total de niveaux ou de
dés de vie que le personnage possède (pas seulement ceux qui sont relatifs à une classe donnée). La seule exception à cette règle concerne les aptitudes de classe, dont la plupart sont définies en fonction du nombre de niveaux de
classe que le personnage possède dans la classe en question.
Il existe également une
variante de multiclassage.
Classe de prédilection
Chaque personnage peut choisir une unique classe de prédilection lors de sa création. Il s’agit généralement de la classe qu’il a choisie au niveau 1. Chaque fois que le personnage gagne un niveau dans sa classe de prédilection, il reçoit soit +1
point de vie, soit +1
point de compétence, soit un bonus alternatif qui dépend de sa race et de sa classe (voir la description de chaque race pour connaître les bonus possibles).
Une fois choisie, la classe de prédilection ne peut plus être modifiée après la création du personnage. De même, le choix de gagner un
point de vie, un
point de compétence ou bonus alternatif lorsque le personnage acquiert un niveau (y compris son premier niveau) ne peut plus être modifié pour ce niveau.
Une
classe de prestige ne peut jamais être choisie comme classe de prédilection.