Purrodaémon
FP 18
Source : Bestiaire 2, p.83
PX 153 600
Extérieur (daémon, extraplanaire, Mal) de taille G, NM
Init +10 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision lucide ; Perception +26
Aura aura maudite, terreur (4,50 m (3 c), DD 24)
Défense
CA 35, contact 19, pris au dépourvu 29 (Dex +6, naturelle +16, parade +4, taille -1)
pv 294 (19d10+190)
Réf +21, Vig +25, Vol +14
Immunités acide, effets de mort, maladie, poison ; RD 10/Bien et argent ; Résistances électricité 10, feu 10, froid 10 ; RM 29
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 18 m (12 c) (bonne)
Corps à corps hallebarde sanglante +2, +32/+27/+22/+17 (2d8+18/19-20/x3) et morsure, +24 (1d8+5)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales consécration d'arme
Pouvoirs magiques (NLS 18 ; concentration +23)
Constant — aura maudite (DD 23), vision lucide
À volonté — téléportation suprême (personnel et 25 kg d’objets uniquement)
3/jour — colonne de feu (DD 20), cône de froid (DD 20), éclair multiple (DD 21)
1/jour — convocation (niveau 5, 2 derghodaémons 50%))
Caractéristiques
For 32, Dex 23, Con 30, Int 17, Sag 18, Cha 21
BBA +19, BMO +31, DMD 51
Compétences Acrobaties +28, Art de la magie +23, Bluff +21, Connaissances (plans) +25, Diplomatie +17, Discrétion +24, Intimidation +27, Perception +26, Psychologie +26, Survie +17, Vol +16
Langues abyssal, draconique, infernal ; télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement tous (Abaddon)
Organisation sociale solitaire, patrouille (2–5) ou unité (6–12)
Trésor standard
Pouvoirs Spéciaux
Consécration d’arme (Sur). Un purrodaémon peut ranger une arme en l’enfonçant dans sa chair par une action rapide. Cela ne lui inflige aucun dégât. Si une arme reste plongée dans son corps pendant au moins 24 heures, elle absorbe une portion de son essence et acquiert des propriétés magiques. Un purrodaémon peut avoir jusqu’à 12 armes logées dans son corps en même temps, mais seule l’une d’elles peut bénéficier de propriétés magiques. Au total, ces propriétés ne peuvent pas dépasser un bonus effectif de +4. La plupart des purrodaémons choisissent d’utiliser cette capacité pour créer des armes sanglantes +2. Les propriétés magiques de l’arme disparaissent dès que le purrodaémon meurt ou lâche l’arme en question. Tant qu’il manipule une arme qui a bénéficié de cette capacité, le purrodaémon gagne les dons Arme de prédilection et Science du critique (pour l’arme en question).

Des dizaines d’armes percent le corps imposant de ce monstre. Les yeux rouges qui ornent sa tête de vautour brillent avec malveillance.

Les purrodaémons sont les diacres du Cavalier de la Guerre. Ces généraux président à des combats gigantesques et sèment la destruction sur les plans. Ils utilisent des tactiques innovatrices et ne lancent jamais un assaut sans avoir étudié attentivement les plans ou examiné le champ de bataille eux-mêmes. Un purrodaémon mesure 3,60 mètres de hauteur et pèse 650 kg.
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