Quand le personnage voit un allié devenir enragé, il se laisse lui aussi gagner par la rage.Catégorie. CombatConditions. Demi-orque ou
orque, autre que Loyal.
Avantages. Quand le personnage est adjacent à un allié enragé, il peut utiliser une
action libre, à son tour, pour entrer dans un état similaire, mais moins efficace. Cette forme de
rage plus faible lui donne tous les avantages et tous les malus de la rage de
barbare, sauf que le bonus de moral à la
Force et la
Constitution est seulement de +2. Le personnage peut rester enragé aussi longtemps qu’il le désire tant qu’il reste adjacent à un allié enragé (par exemple, il peut faire un pas de 1,50 m (1
c) pour s’éloigner d’un allié enragé et se placer à côté d’un autre allié enragé tout en maintenant sa rage). Une fois que cette rage amoindrie se termine, le personnage est
fatigué, comme avec la rage de barbare. Le personnage ne peut pas utiliser ce don s’il est fatigué.
Astuce martiale (règles)
Quand un allié enragé se trouve à 9 mètres ou moins du personnage, ce dernier peut dépenser 5 points d’endurance pour entrer en rage empathique même s’il n’est pas adjacent à son allié. Tant que la rage n’a pas pris fin, il lui suffit de rester dans un rayon de 9 mètres autour de l’allié en rage pour maintenir la rage empathique.