Le personnage a appris à rouler loin de son adversaire quand il est victime d’un croc-en-jambe. Catégorie. combatConditions. Dex 13,
Esquive,
Souplesse du serpentAvantage. Si le personnage est victime d’un
croc-en-jambe, il peut dépenser une
action immédiate pour se déplacer de 1,50 m (1
c) sans provoquer d’attaque d’opportunité. Ce n’est pas un pas de placement de 1,50 m (1
c). Il tombe
à terre après ce déplacement.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour se relever lors de l’
action immédiate effectuée après son déplacement. Il provoque des
attaques d’opportunité en se relevant.