Le personnage a appris à rouler loin de son adversaire quand il est victime d’un croc-en-jambe.

Catégorie. combat

Conditions. Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent

Avantage. Si le personnage est victime d’un croc-en-jambe, il peut dépenser une action immédiate pour se déplacer de 1,50 m (1 c) sans provoquer d’attaque d’opportunité. Ce n’est pas un pas de placement de 1,50 m (1 c). Il tombe à terre après ce déplacement.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour se relever lors de l’action immédiate effectuée après son déplacement. Il provoque des attaques d’opportunité en se relevant.
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