Votre avancée apparemment imprudente se change en une frappe agile au dernier moment.

Catégorie : combat

Conditions. Dex 15, 10 rangs en Acrobaties ou capacité de classe charge acrobatique, 3 rangs en Bluff

Avantages. Lorsque le personnage charge, plutôt que de se déplacer sur l'espace le plus proche duquel il peut attaquer sa cible, il peut s'arrêter sur une case adjacente de l'autre côté, tant qu'il se déplace à travers l'espace le plus proche duquel il aurait pu attaquer et à travers l'espace qu'elle occupe pour y arriver. Quand le personnage traverse l'espace occupé par la cible, il doit réussir un test d'Acrobaties avec un DD égal à 10 + le DMD de la cible. Une réussite permet au personnage de se déplacer à travers l'espace occupé par sa cible sans provoquer d'attaque d'opportunité de sa part, et lorsqu'il arrive sur sa destination et porte son attaque, la cible est considérée comme prise en tenaille contre celle-ci (ou la première attaque s'il peut en porter plusieurs lors d'une charge). S'il rate son test, le personnage provoque une attaque d'opportunité et résout la charge normalement. Qu'il réussisse ou non son test d'Acrobaties, le personnage subit un malus de -4 à la CA jusqu'au début de son prochain tour, à la place du malus habituel de -2.

Normal. Lorsqu'un personnage charge, il doit terminer son mouvement sur la case la plus proche depuis laquelle il peut attaquer sa cible.
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