École Transmutation ;
Niveau Alch 3,
Ens/
Mag 3,
Sor 3
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible la créature artificielle touchée
Durée 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler ;
Résistance à la magie non
Le personnage peut effectuer une attaque de contact au corps à corps pour envoyer une impulsion à la cible, interférant avec la magie qui lui a insufflé la vie. Si la créature artificielle rate son jet de sauvegarde, elle est
sans défense mais à droit à un nouveau
jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours pour mettre fin à l'effet. Si la créature artificielle est normalement immunisée à la magie, l'impulsion est moins efficace et la créature bénéficie d'un bonus de +4 à aux jets de sauvegarde.