En mourant, les pitoyables êtres qui habitent ce monde pavent votre chemin vers la gloire.Catégorie. histoireConditions. Vous devez tuer cinquante créatures intelligentes et non-combattantes, soit pour votre profit personnel, soit sans raison. Sinon, vous devez avoir l’
historique Soif de sang, Premier meurtre ou Un meurtre.
Avantages. Vous gagnez un bonus de +2 aux tests d’
Intimidation. Si vous avez investi au moins dix rangs en Intimidation, ce bonus passe à +4. À chaque fois que vous tuez une créature intelligente, vous gagnez un bonus de +1 aux
jets d’attaque et au
niveau de lanceur de sorts pendant une minute (ce bonus ne se cumule pas avec lui-même).
Objectif. Tuez deux cents créatures intelligentes et non-combattantes puis un adversaire de valeur qui cherche à vous traduire en justice ou à usurper votre position.
Avantage de réussite. Une créature
secouée subit des malus doublés quand elle vous attaque, quand elle effectue un
jet de sauvegarde contre vos aptitudes ou quand elle réalise un test de
compétence vous prenant pour cible.