En mourant, les pitoyables êtres qui habitent ce monde pavent votre chemin vers la gloire.

Catégorie. histoire

Conditions. Vous devez tuer cinquante créatures intelligentes et non-combattantes, soit pour votre profit personnel, soit sans raison. Sinon, vous devez avoir l’historique Soif de sang, Premier meurtre ou Un meurtre.

Avantages. Vous gagnez un bonus de +2 aux tests d’Intimidation. Si vous avez investi au moins dix rangs en Intimidation, ce bonus passe à +4. À chaque fois que vous tuez une créature intelligente, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d’attaque et au niveau de lanceur de sorts pendant une minute (ce bonus ne se cumule pas avec lui-même).

Objectif. Tuez deux cents créatures intelligentes et non-combattantes puis un adversaire de valeur qui cherche à vous traduire en justice ou à usurper votre position.

Avantage de réussite. Une créature secouée subit des malus doublés quand elle vous attaque, quand elle effectue un jet de sauvegarde contre vos aptitudes ou quand elle réalise un test de compétence vous prenant pour cible.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.