Le personnage est doué pour endommager les armes et l'armure de ses adversaires.Catégorie. combatConditions. For 13,
Attaque en puissance.
Avantage. Lorsque le personnage essaye de détruire un objet tenu ou porté par un adversaire (comme une arme ou un bouclier), il ne s’expose pas à une
attaque d’opportunité. Il bénéficie de plus d’un bonus de +2 aux tests de combat destinés à
briser un objet et un bonus de +2 à son score de
manœuvre défensive quand un ennemi essaie de détruire son équipement.
Normal. Un personnage qui ne possède pas ce don provoque une
attaque d’opportunité quand il attaque un objet tenu ou porté par une autre personne.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage est victime d’une manœuvre de
destruction d’arme, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal à son bonus de
Force ou de
Dextérité (le plus élevé des deux). Son
DMD contre cette manœuvre augmente d’un montant égal au nombre de points dépensés.
Version mythique
Les puissants coups donnés par le personnage mettent les objets en pièces.Condition. Science de la destruction
Avantage. Le personnage gagne un bonus égal à la moitié de son
grade aux tests de
manœuvre offensive de destruction et ajoute ce même bonus à son DMD lorsqu’un adversaire tente une telle manœuvre contre lui. Ces bonus se cumulent avec ceux conférés par la version
non-mythique de Science de la destruction. De plus, le personnage peut effectuer une attaque d’opportunité contre une créature qui tente une manœuvre de destruction contre l’un des objets qu’il porte, à moins qu’elle possède également ce don.