Le personnage est doué lorsqu’il s’agit d’entraîner ses ennemis avec lui sur le champ de bataille.Catégorie : combatConditions. For 13,
Attaque en puissance,
BBA +1.
Avantage. Le personnage ne provoque pas d’
attaque d’opportunité lorsqu’il effectue une manœuvre d’
entraînement. De plus, il reçoit un bonus de +2 aux tests des tentatives d’entraînement. Il bénéficie également d’un bonus de +2 à son
DMD contre les tentatives d’entraînement effectuées par ses adversaires.
Normal. Le personnage provoque une
attaque d’opportunité lorsqu’il effectue une manœuvre d’entraînement.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage est victime d’une manœuvre d’
entraînement, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal à son bonus de
Force ou de
Dextérité (le plus élevé des deux). Son
DMD contre cette manœuvre augmente d’un montant égal au nombre de points dépensés.
Version mythique
Le personnage traîne ses ennemis sur le champ de bataille avec une grande facilité.Condition. Science de l’entraînement
Avantage. Le personnage gagne un bonus égal à la moitié de son
grade aux tests de
manœuvre offensive d’entraînement et ce même bonus est ajouté à son DMD lorsqu’un adversaire tente de l’entraîner. Ces bonus se cumulent avec ceux conférés par la version
non-mythique de Science de l’entraînement. De plus, le personnage peut effectuer une attaque d’opportunité contre une créature qui tente de l’entraîner, à moins qu’elle possède également ce don.