Le personnage est très doué pour envoyer son adversaire à terre.Catégorie. combatConditions. Int 13,
Expertise du combat.
Avantage. Le personnage ne provoque pas d’
attaque d’opportunité lorsqu’il tente de faire un
croc-en-jambe. Il bénéficie de plus d’un bonus de +2 aux
tests de combat destinés à faire un
croc-en-jambe à un adversaire et un bonus de +2 à la
manœuvre défensive quand un ennemi essaie de faire de même.
Normal. Sans ce don, un
croc-en-jambe provoque une
attaque d’opportunité.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Quand le personnage est victime d’une manœuvre de
croc-en-jambe, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal à son bonus de
Force ou de
Dextérité (le plus élevé des deux). Son
DMD contre cette manœuvre augmente d’un montant égal au nombre de points dépensés.
Version mythique
Le personnage est passé maître dans l’art de faire tomber ses adversaires.Condition. Science du croc-en-jambe
Avantage. Le personnage gagne un bonus égal à la moitié de son
grade aux tests de
manoeuvre offensive de
croc-en-jambe et ajoute ce même bonus à son DMD lorsqu’un adversaire tente une telle manoeuvre contre lui. Ces bonus se cumulent avec ceux conférés par la version
non-mythique de Science du croc-en-jambe. De plus, le personnage peut effectuer une attaque d’opportunité contre une créature qui tente une manœuvre de croc-en-jambe contre lui, à moins qu’elle possède également ce don.