- Source : Bestiaire 3 p. 232
- PX 12 800
- Humain (f), seigneur animal, rôdeur 10
- Extérieur (métamorphe, natif) de taille M, NB
- Init +7 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +17
Défense - CA 25, contact 18, pris au dépourvu 18 (armure +3, Dex +6, esquive +1, naturelle +4, parade +1)
- pv 139 (10d10+80)
- Réf +14, Vig +13, Vol +7
- Capacité défensive esquive totale ; RD 10/argent
Attaque - VD 9 m (6 c), escalade 6 m (4 c) ; bondissement
- Corps à corps 2 griffes, +15 (1d3+5) et morsure, +15 (1d6+5 plus étreinte)
- A distance arc long composite traqueur +1, +18/+13 (1d8+6/×3)
- Attaques spéciales bond, ennemi juré extérieur (Mal) +6, géant +2, mort-vivant +2), pattes arrières (2 griffes +15, 1d3+5)
- Pouvoirs magiques (NLS 10), concentration +12
- Sorts de rôdeur préparés (NLS 7), concentration +11
- For 20, Dex 24, Con 22, Int 12 , Sag 18, Cha 14
- BBA +10 ; BMO +17 (+21 lutte) ; DMD 34
- Dons Endurance, Esquive, Frappe décisive, Manoeuvres agiles, Robustesse, Tir à bout portant, Tir de précision, Tir en mouvement, Tir rapide, Viser
- Compétences Acrobaties +17 (+22 pour le saut), Connaissances (nature) +14, Discrétion +20 (+24 dans les broussailles), Dressage +15, Escalade +26, Perception +17, Psychologie +14, Survie +17
- Langues Commun, sylvestre ; communication avec les animaux (félins uniquement)
- Part changement de forme (léopard ; changement de forme), déplacement facilité, empathie sauvage +12, pacte du chasseur (léopard), pistage accéléré, pistage+5, environnement de prédilection (jungle +4, plaines +2)
Écologie - Environnement jungles chaudes
- Organisation sociale solitaire
- Trésor équipement de PNJ (amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arc long composite traqueur +1 (For +5) avec 20 flèches, armure de cuir +1, autre trésor)
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Les mouvements langoureux de cette femme à la peau brune sont la grâce incarnée, et ses yeux étincelants rappellent ceux d’un chat.Quand les dieux de la nature ou de puissants esprits veulent un champion capable de défendre le monde animal, ils confèrent une part de leur pouvoir à un réceptacle, animal ou humanoïde. Traditionnellement, il n’y a qu’un seul seigneur animal en activité par espèce, par monde et par époque. Mais lorsqu’un seigneur animal existant s’écarte de son devoir ou faillit à sa tâche, il arrive parfois que la force à l’origine de sa création crée un remplaçant, qu’elle envoie se battre à mort contre le seigneur déchu : celui qui remporte le combat gagne alors le droit de régner ou une chance de se racheter. Le seigneur animal ne vit pas parmi les humains : la nature est son domaine. La façon dont il interagit avec la société humaine dépend surtout de la façon dont cette société traite les animaux pour lesquels il ressent une forte affinité. Les sociétés qui honorent et respectent ces animaux, même si elles s’en
nourrissent, jouissent du respect (parfois réticent) du seigneur animal ; mais celles qui maltraitent ou blessent l’espèce animale du seigneur trouveront en lui un ennemi farouche et puissant. Le seigneur félin présenté ci-contre utilise le léopard comme animal de base : un seigneur animal nouvellement créé. Plus un seigneur animal vit longtemps, plus son niveau est important.
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