Le sensei est un professeur révéré qui enseigne l’unité de l’esprit, du corps et de l’âme en dispensant parfois des corrections rapides et subtiles. Il ne garde pas sa sagesse pour lui seul, il en fait profiter ceux qui l’entourent.

Compétences

Le sensei gagne Diplomatie, Linguistique et toutes les compétences de Connaissances comme compétences de classe.

Conseil (Ext)

Les conseils du sensei fonctionnent comme la représentation bardique (Arts oratoires). Ils donnent inspiration vaillante au niveau 1, inspiration talentueuse au niveau 3 et inspiration glorieuse au niveau 9, en utilisant les niveaux du sensei comme niveaux de barde. Chaque jour, il peut prodiguer ses conseils pendant un nombre de rounds égal à son niveau + modificateur de Sagesse (1 au minimum). Ce pouvoir remplace déluge de coups, déplacement accéléré et esquive surnaturelle.

Frappe perspicace (Ext)

Au niveau 2, le sensei utilise son bonus de Sagesse au lieu de son bonus de Force ou de Dextérité pour les jets d’attaque et les tests de manoeuvre offensive quand il se bat à mains nues ou utilise une arme de moine. Ce pouvoir remplace esquive instinctive et le don supplémentaire de niveau 2.

Sagesse mystique (Sur)

Au niveau 6, le sensei peut utiliser le pouvoir conseil quand il dépense des points de réserve de ki pour activer un pouvoir de classe (en exécutant l’action appropriée) et en faire bénéficier un allié présent dans les 9 mètres (6 c) au lieu de l’utiliser lui-même. Au niveau 12, le sensei peut affecter tous les alliés situés dans un rayon de 9 mètres (6 c) au lieu de profiter de son pouvoir (il dépense ses points de ki une seule fois, pas une fois par allié).

Au niveau 10, il peut dépenser 1 point de ki (par une action rapide) tout en utilisant un conseil pour faire bénéficier un allié présent dans les 9 mètres (6 c) de l’esquive instinctive, du déplacement accéléré, des sauts puissants, de la pureté physique ou de la chute ralentie.

Au niveau 14, il peut dépenser 2 points pour offrir l’un des pouvoirs suivants à tous les alliés dans un rayon de 9 mètres (6 c) ou pour donner corps de diamant, âme de diamant ou esquive surnaturelle à un seul allié situé dans le même rayon. Ces pouvoirs se basent sur le niveau du sensei et durent 1 round.

Ils remplacent les dons supplémentaires des niveaux 6, 10 et 14.
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