Soldat de terre-cuite
FP 6
Source : Bestiaire p.243
PX 2 400
Créature artificielle de taille M, N
Init +7 ; Sens vision nocturne, vision dans le noir 18 m ; Perception +8
Défense
CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (Dex +3, naturelle +6)
pv 64 (8d10+20)
Réf +5, Vig +2, Vol +2 ;
RD 5/contondant ; Immunité traits des créatures artificielles, feu ; RM 17
Attaque
VD 9 m
Corps à corps longue, +10/+5 (1d8+3/19-20) et épée courte, +10 (1d6+1/19-20) ou 2 coups, +11 (1d6+3)
Attaques spéciales armes affûtées, combat en rang
Pouvoirs magiques (NLS 11) ; concentration +12
Constant — marche dans les airs
Caractéristiques
For 16, Dex 16, Con —, Int 1, Sag 11, Cha 1
BBA +8, BMO +11, DMD 24
Compétences Perception +8
Langues aérien (ne peut pas parler)
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, troupe (3-12) ou armée (13+)
Trésor fortuit (épée longue, épée courte, autre trésor)
Capacités spéciales
Armes affûtées (Sur). Lorsque le soldat de terre-cuite est engagé en combat depuis au moins 1 round, ses armes bénéficient automatiquement des avantages du sort affûtage (NLS 6). Cet effet dure jusqu’à la fin du combat.
Combat en rang (Ext). Lorsqu’un soldat de terre-cuite est adjacent à un autre soldat de terre-cuite, il bénéficie d’un bonus d’esquive de +2 à la CA et d’un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde, à ses jets d’attaque et à ses jets de dégâts.

Créature en terre cuite
NLS 9 ; Prix 19 500 po
CONSTRUCTION
Conditions requises Création de créatures artificielles, animation d’objets, grâce féline, mission, affûtage, le créateur doit avoir un niveau de lanceur de sorts minimum de 9 ; Compétences Artisanat (poterie) ou Artisanat (sculpture) DD 14 ; Coût 10 000 po
Le corps d’un soldat de terre cuite est fabriqué à partir de 300 kilos d’argile, cuite avec des vernis rares et magiques d’une valeur de 500 po.

Cette silhouette d’argile grandeur nature, parfaitement sculptée et finement ouvragée, affiche un regard de farouche détermination et tient une épée dans chaque main.

Le soldat de terre cuite est modelé dans l’argile et chauffé pour être transformé en céramique. Il est généralement sculpté de façon à ressembler à un soldat humain en armure, même si on trouve également des soldats de terre-cuite ressemblant à d’autres races comme les hobgobelins, les tengus, voire même les démons et les onis. Les soldats de terre-cuite sont souvent créés pour garder les tombeaux de puissants dirigeants, maintenant les rangs en silence afin de protéger leur seigneur même après leur mort. Ces soldats demeurent silencieux pendant des siècles, ne s’animant que pour défendre le tombeau et ses richesses contre les pilleurs de tombes. Les soldats de terre-cuite sont généralement peints de laques colorées, mais l’usure et le temps effacent souvent ou ternissent ces décorations. Le soldat de terre cuite mesure 1,80 mètre et pèse 300 kilos.

Contrairement à la plupart des créatures artificielles, les soldats de terre-cuite renferment une étincelle d’intelligence. Elle ne suffit pas à les douer de la parole ni de la capacité à agir de leur propre gré mais elle leur permet de recourir à des tactiques plus complexes que celles de la plupart des créatures artificielles. Il n’est pas rare pour un soldat de terre-cuite de posséder différents dons ou d’utiliser plusieurs armes.

Voici deux variantes assez courantes du soldat de terre-cuite.

Archer de terre cuite (FP +0). Les archers de terre-cuite sont simplement des soldats de terre-cuite équipés d’un arc long composite. Ils ont les dons Arme de prédilection (arc long), Science de l’initiative, Tir à bout portant et Tir de précision.

Cavalier de terre cuite (FP +1). Certains soldats de terre-cuite sont modelés de façon à ressembler à des guerriers montés sur des chevaux de terre-cuite, mais le cavalier et sa monture ne forment qu’une seule créature. Les cavaliers de terre-cuite sont des soldats de terre-cuite de taille G avec 10 dés de vie raciaux et les pouvoirs spéciaux de piétinement et d’armes de taille inférieure. Les cavaliers de terre-cuite sont généralement équipés de lances plutôt que d’épées et ont les dons Arme de prédilection (lance), Attaque en puissance, Science de la bousculade, Science de l’initiative et Science du renversement.

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