Spectre des tempêtes
FP 15
PX 51 200
Humanoïde monstrueux de taille G, CM
Aura aura statique (1,5 m, 2d6 électricité)
Défense
CA 30, contact 18, pris au dépourvu 21 (Dex +8, esquive +1, naturelle +12, taille -1)
pv 212 (17d10+119) ; régénération 5 (acide)
Réf +18, Vig +12, Vol +12
Immunités électricité, maladie, poison ; Résistances feu 10, froid 10
Attaque
VD 15 m, escalade 9 m
Corps à corps morsure, +24 (1d8+8) et 2 griffes, +24 (1d8+8/19-20 plus 1d6 électricité)
Espace occupé 3 m ; Allonge 1,5 m (3 m avec ses griffes)
Attaques spéciales bond empalant, attaque sournoise +3d6, explosion statique
Pouvoirs magiques (NLS 11 ; concentration +14)
1/jour — contrôle du climat, sirocco (DD 19), tempête de peste (DD 19)
Caractéristiques
For 27, Dex 27, Con 24, Int 11, Sag 14, Cha 16
BBA +17 ; BMO +26 ; DMD 43 (47 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +22, Discrétion +24 (+28 dans les environnements enneigés ou gelés), Escalade +24, Perception +22, Survie +20 ; Modificateurs raciaux +4 en Discrétion dans les environnements enneigés ou gelés
Langues aérien
Particularités camouflage adaptable
Écologie
Environnement montagnes froides
Organisation solitaire
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Aura statique (Sur). Un spectre des tempêtes peut s’entourer d’une aura d’électricité crépitante qui jaillit de son corps. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 1,5 mètre subissent alors 2d6 points de dégâts électriques au début du tour du spectre des tempêtes. Ce dernier peut utiliser une action libre pour dissiper ou réactiver cette aura.
Bond empalant (Ext). Par une action simple, un spectre des tempêtes peut bondir sur une victime d’au moins une catégorie de taille inférieure à la sienne afin de l’empaler. La cible subit 6d8+16 points de dégâts perforants et est immobilisée (DD 26 Réflexes annule). Le spectre des tempêtes peut maintenir cette immobilisation de manière normale. Les créatures ainsi immobilisées subissent les dégâts du bond empalant à chaque round. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Dextérité.
Camouflage adaptable (Ext). La couleur de la peau d’un spectre des tempêtes se modifie avec le temps afin de s’adapter à son environnement. Ce pouvoir lui confère un bonus racial de +4 aux tests de Discrétion quand il se trouve dans un type d'environnement de prédilection du rôdeur correspondant à son environnement actuel. S’il se déplace sur un nouveau type de terrain, un spectre des tempêtes doit y rester 1d4 semaines avant de pouvoir profiter de ce bonus.
Explosion statique (Sur). Par une action simple, un spectre des tempêtes peut concentrer sa charge statique en un éclair qu’il relâche sur une ligne de 12 mètres et qui inflige 15d6 points de dégâts d’électricité. Un jet de Réflexes DD 25 réussi permet de réduire de moitié ces dégâts. Un spectre des tempêtes peut utiliser son explosion statique une fois tous les 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.

Cette créature menaçante se tient sur quatre pattes pointues similaires à celles d’un insecte et sur lesquelles repose un torse humanoïde surmonté d’une tête conique.

Les spectres des tempêtes sont des chasseurs rusés qui rôdent autour des collines arctiques. Ils tirent leur nom de leur capacité à conjurer le mauvais temps sous le couvert duquel ils attaquent, invisibles. Les spectres des tempêtes sont constamment à la recherche de nourriture, traquant sans distinction les animaux comme les créatures douées de raison. Leur apparence varie en fonction des saisons, ce qui leur permet de se fondre dans n’importe quel environnement. Fort heureusement, les spectres des tempêtes sont rares. Par contre, leur pouvoir de régénération atténue les effets de l’âge et leur permet de vivre plus de 2 000 ans. Un spectre des tempêtes mesure généralement 2,40 mètres quand il se tient normalement, mais il peut atteindre 4,20 mètres avec les pattes en extension. Sa chair musclée est couverte d’une armure de chitine, ce qui lui fait atteindre un poids d’environ 750 kilos.
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