Le stratège divin dirige les armées de fidèles grâce à ses talents pour la stratégie et la tactique et non depuis la ligne de front.

Domaine

Le stratège divin ne gagne qu’un seul domaine.

Maître tacticien (Ext)

Le stratège divin peut toujours agir lors du round de surprise, même s’il rate son test de Perception et ne repère pas les ennemis. Dans ce cas, il est considéré comme pris au dépourvu jusqu’à ce qu’il agisse. De plus, il gagne un bonus aux tests d’initiative égal à 1/2 niveau de prêtre. Au niveau 20, il fait automatiquement un 20 naturel au test d’initiative. Les alliés qui le voient et l’entendent gagnent un bonus aux tests d’initiative égal à 1/4 niveau de prêtre. C’est un pouvoir qui dépend du langage et qui remplace canalisation d'énergie.

Aider les lanceurs de sorts (Sur)

Le stratège divin peut utiliser l’action aider autrui pour aider un autre lanceur de sorts. Il lui accorde alors un bonus de circonstances de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts et aux tests de Concentration jusqu’au début de son prochain tour. Ce bonus augmente de +1 au niveau 4 et ensuite tous les quatre niveaux (avec un maximum de +7 au niveau 20). Le lanceur de sorts allié doit rester adjacent au personnage s’il veut bénéficier de cet avantage. Le stratège divin peut utiliser ce pouvoir pour aider des lanceurs de sorts profanes ou des personnages qui utilisent des objets magiques mais ils ne reçoivent que la moitié du bonus.

Expertise tactique (Ext)

Au niveau 8, le stratège divin apprend à tirer le meilleur parti des opportunités tactiques. Quand il prend un adversaire en tenaille ou qu’il fait une attaque d’opportunité, il ajoute son bonus d’Intelligence (le cas échéant) à son jet d’attaque. De plus, une fois par jour et par une action rapide, il peut ajouter ce même bonus à un jet de d20 lors d’une action préparée. Il peut utiliser ce pouvoir une fois de plus tous les deux niveaux après le 8.
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