Tableau récapitulatif des dons mythiquesDons | Source | Conditions | Avantages |
Aisance (Mythique) | CMy | Aisance | Le personnage ignore les terrains difficiles. |
Amélioration des créatures convoquées (mythique) | CMy | Amélioration des créatures convoquées | Les sorts d’invocation lancés par le personnage ne convoquent plus uniquement des animaux ordinaires, mais également des créatures mythiques. |
Aptitude de voie supplémentaire (mythique) | CMy | 3ème grade mythique | Le personnage peut faire usage d’aptitudes mythiques autres que celles qu’il maîtrise déjà. |
Aptitude magique (mythique) | CMy | Aptitude magique | Le personnage possède une compréhension des principes et des rouages de la magie qui dépasse de loin le cadre de son apprentissage classique. |
Arme de prédilection (mythique) | CMy | Arme de prédilection | Le personnage sait parfaitement manipuler une arme particulière. |
Arme en main (mythique) | CMy | Arme en main | Le personnage peut dégainer n’importe quel objet et pas seulement des armes. |
Art du bouclier (mythique) | CMy | Art du bouclier | Le personnage est passé maître dans l’art de manier le bouclier pour se protéger. |
Artisan mythique (mythique) | CMy | N’importe quel don de création d’objets | Le personnage peut créer des objets magiques mythiques. |
Artiste du KO (mythique) | CMy | Artiste du KO | Les coups de poings assommants du personnage sont véritablement dévastateurs. |
Aspect bestial (mythique) | CMy | Aspect bestial | La fureur sauvage dont fait preuve le personnage lui fait bouillir les sangs, ce qui lui confère des capacités et des pouvoirs bestiaux. |
Athlétisme (mythique) | CMy | Athlétisme | Le personnage est bien supérieur aux autres en matière de prouesses physiques. |
Attaque au galop (mythique) | CMy | Attaque au galop | Le personnage peut attaquer plusieurs fois alors qu’il traverse les rangs ennemis en monture. |
Attaque éclair (mythique) | CMy | Attaque éclair, BBA +6 | Le personnage traverse le champ de bataille à grande vitesse, tel une tornade indistincte de lames et d’acier. |
Attaque en finesse (mythique) | CMy | Attaque en finesse | Le personnage est un expert dans la manipulation des armes qui exploitent l’agilité de leurs utilisateurs. |
Attaque en puissance (mythique) | CMy | Attaque en puissance | Les attaques du personnage sont véritablement dévastatrices. |
Attaque magique (mythique) | CMy | Attaque magique | Le personnage peut manipuler l’énergie magique brute pour produire davantage que des dégâts. |
Attaques réflexes (mythique) | CMy | Attaques réflexes | Le personnage exécute un coup vicieux dès qu’il repère une faille dans les défenses de ses adversaires. |
Autonome (mythique) | CMy | Autonome | Le personnage est naturellement indépendant et il est passé maître dans l’art de subvenir seul à ses besoins. |
Boire, c’est vivre (mythique) | CMy | 19 en Constitution, 3ème grade mythique | Les boissons fortes alimentent le feu mythique qui brûle à l’intérieur du personnage. |
Bouclier contre les projectiles (mythique) | CMy | Bouclier contre les projectiles | La réactivité stupéfiante du personnage lui permet de parer plusieurs attaques à distance, même les rayons magiques. |
Bouclier magique (mythique) | CMy | Bouclier magique | Le personnage façonne ses sorts pour en faire des barrières profanes persistantes et solides. |
Bouclier salvateur (mythique) | CMy | Bouclier salvateur | Le personnage peut riposter quand il protège un compagnon. |
Briser les défenses (mythique) | CMy | Briser les défenses | Les attaques impressionnantes du personnage laissent ses adversaires pantois et perplexes, incapables de l’attaquer ou de se défendre. |
Briseur de sorts (mythique) | CMy | Briseur de sorts | Les lanceurs de sorts non-mythiques provoquent des attaques d’opportunité même lorsqu’ils lancent leurs sorts sur la défensive. |
Canalisation alignée (mythique) | CMy | Canalisation alignée | La foi du personnage est si puissante qu’elle blesse toutes les créatures de l’alignement abhorré. |
Canalisation élémentaire (mythique) | CMy | Canalisation élémentaire | La supériorité du personnage sur les entités élémentaires est pratiquement absolue. |
Canalisation sélective (mythique) | CMy | Canalisation sélective | Lorsque le personnage exclue des créatures de sa canalisation, celle-ci est plus efficace envers les créatures affectées. |
Capture de projectiles (mythique) | CMy | Capture de projectiles | Le personnage peut utiliser les armes rattrapées à la volée pour attaquer immédiatement au corps à corps. |
Carnage effroyable (mythique) | CMy | Carnage effroyable | Les massacres perpétrés par le personnage sont particulièrement effroyables. |
Charge dévastatrice (mythique) | CMy | Charge dévastatrice | Les charges montées du personnage coupent le souffle et émoussent le courage des créatures suffisamment stupides pour se mettre en travers de sa route. |
Charge renversante (mythique) | CMy | Charge renversante | Le personnage peut traverser les lignes adverses pour charger sa cible. |
Châtiment canalisé (mythique) | CMy | Châtiment canalisé | Les armes du personnage sont de véritables intermédiaires du pouvoir divin. |
Combat à deux armes (mythique) | CMy | Combat à deux armes | Grâce à ses frappes adroites, le personnage gagne un avantage certain sur ses adversaires, en plus de les blesser purement et simplement. |
Combat en aveugle (mythique) | CMy | Combat en aveugle | Aucune créature n’échappe aux sens surnaturels du personnage. |
Combat monté (mythique) | CMy | Combat monté | Annulation d’un nombre de coups effectués contre la monture du personnage en fonction du grade mythique. |
Compagnon mythique | CMy | Le personnage ne doit pas être mythique | Même si le personnage n’a rien de mythique, il joue un rôle déterminant dans le monde mythique supérieur. |
Concentration malgré la fureur (mythique) | CMy | Concentration malgré la fureur | Les attaques du personnage forment un déluge de coups effrénés, précis et puissants. |
Connaissance supérieure de la pierre (mythique) | CMy | Connaissance supérieure de la pierre | Si le personnage écoute attentivement, il peut entendre la pierre lui murmurer ses secrets. |
Connaissances magiques mythiques (mythique) | CMy | Aptitude à lancer des sorts | Le personnage a appris comment développer la puissance de ses sorts et les associer à son pouvoir mythique. |
Contrôle des morts-vivants (mythique) | CMy | Contrôle des morts-vivants | Le contrôle du personnage sur les morts-vivants est pratiquement absolu. |
Coup étourdissant (mythique) | CMy | Coup étourdissant | Les coups de poing du personnage étourdissent ses adversaires avec une régularité et une efficacité renforcées. |
Coup odieux (mythique) | CMy | Coup odieux | Le personnage frappe avec une précision mortelle tous les adversaires à terre, chancelants ou étourdis. |
Course (mythique) | CMy | Course | La vitesse et l’endurance du personnage lorsqu’il court sont surnaturelles. |
Couteau de sorcière (mythique) | CMy | Couteau de sorcière | Le couteau de sorcière du personnage est autant un prolongement de son corps que de son pouvoir. |
Critique sanglant (mythique) | CMy | Critique sanglant, Don pour les critiques (mythique) | Les coups les plus décisifs du personnage déversent des torrents d’hémoglobine. |
Croc-en-jambe au bâton (mythique) | CMy | Croc-en-jambe au bâton | Le personnage manipule son précieux bâton aussi bien pour attaquer que pour se défendre. |
Défense à deux armes (mythique) | CMy | Défense à deux armes | Les mouvements fluides et gracieux du personnage en matière d’attaque et de défense le rendent difficile à tuer. |
Démonstration (mythique) | CMy | Démonstration | Le personnage dissuade rapidement ses adversaires par son impressionnante maîtrise martiale. |
Désarçonner (mythique) | CMy | Désarçonner | Le personnage désarçonne ses adversaires grâce à sa force impressionnante. |
Destin glorieux | CMy | Vigueur surhumaine, Volonté de fer ou Réflexes surhumains | Le personnage est promis à un destin glorieux qui dépasse l’entendement des aventuriers ordinaires et des simples mortels. |
Détection de l’expertise (mythique) | CMy | Detection de l’expertise | Le personnage peut intuitivement sentir les aptitudes magiques d’une créature d’un simple regard. |
Deux potions d’un coup (mythique) | CMy | Arme en main | Le personnage peut descendre en un clin d’oeil plusieurs breuvages d’affilée. |
Discret (mythique) | CMy | Discret | La grâce et la fluidité motrice du personnage sont incomparables. |
Dispense de composantes (mythique) | CMy | Dispense de composantes matérielles | Le personnage peut lancer ses sorts, même les plus puissants, sans utiliser aucune composante matérielle. |
Doigts de fée (mythique) | CMy | Doigts de fée | Le personnage fait preuve d’une agilité manuelle exceptionnelle. |
Don pour les critiques (mythique) | CMy | Don pour les critiques | Les coups du personnage touchent de manière infaillible les points vitaux de ses cibles. |
École du scorpion (mythique) | CMy | École du scorpion | Les coups à mains nues du personnage peuvent plonger ses ennemis dans une léthargie proche de la paralysie. |
École renforcée (mythique) | CMy | École renforcée | Le personnage est particulièrement efficace lorsqu’il manipule sa magie spécialisée. |
Efficacité des sorts accrue (mythique) | CMy | Efficacité des sorts accrue | Le pouvoir mythique du personnage perce les défenses de ses ennemis. |
Élément renforcé (mythique) | CMy | Élément renforcé | Les sorts élémentaires du personnage sont efficaces et destructeurs. |
Empathie rapide (mythique) | CMy | Empathie rapide | Le personnage peut calmer les animaux sauvages en faisant preuve d’une rapidité presque surnaturelle. |
Enchaînement (mythique) | CMy | Enchaînement | Le personnage enchaîne les coups sur tout adversaire à portée. |
Endurance (mythique) | CMy | Endurance | L’endurance du personnage dépasse véritablement les limites physiques naturelles. |
Esquive (mythique) | CMy | Esquive | Lorsqu’il reste attentif, le personnage devient pratiquement impossible à toucher au combat. |
Étrange héritage (mythique) | CMy | Étrange héritage | Le sang de votre ancêtre ensorceleur se mêle au pouvoir mythique de votre personnage, ce qui produit des effets importants. |
Éventration à deux armes (mythique) | CMy | Éventration à deux armes | Les attaques duales synchronisées du personnage sont encore plus dangereuses et peuvent blesser de manière durable. |
Expertise du combat (mythique) | CMy | Expertise du combat | Le personnage évite tous les coups avec talent et défiance. |
Fabuleuses chimères (mythique) | CMy | École renforcée (Illusion) | Les illusions créées par le personnage sont incroyablement réalistes. |
Familier supérieur (mythique) | CMy | Familier supérieur | Le familier du personnage bénéficie de la résistance et des intuitions phénoménales de son maître. |
Fente (mythique) | CMy | Fente | La longue portée des frappes réalisées par le personnage lui permet de renforcer ses défenses contre les adversaires qu’il parvient à toucher. |
Feu nourri (mythique) | CMy | Feu nourri | Le personnage peut tirer sans problème un barrage de flèches sur sa cible. |
Fioritures rhétoriques (mythique) | CMy | Fioriture rhétorique | Le personnage sait suprêmement bien tourner ses phrases et faire preuve de finesse pour influencer autrui. |
Force intimidante (mythique) | CMy | Force intimidante | La stature mythique du personnage est plutôt perturbante. |
Forme puissante (mythique) | CMy | Forme puissante | Les formes que le personnage adopte avec forme animale sont bien plus impressionnantes que celles de ses équivalents naturels. |
Forte montée en puissance (mythique) | CMy | - | Les montées en puissance du personnage sont plus intenses. |
Fourberie (mythique) | CMy | Fourberie | L’impact des fourberies orchestrées par le personnage est incomparable. |
Frappe de titan (mythique) | CMy | Science du combat à mains nues (mythique) | Les poings du personnage peuvent venir à bout des adversaires les plus titanesques. |
Frappe décisive (mythique) | CMy | Frappe décisive | La puissance des frappes exécutées par le personnage est tout bonnement incroyable. |
Frappe du bouclier (mythique) | CMy | Frappe du bouclier | Les frappes réalisées par le personnage avec son bouclier sont comme de puissants coups de butoir. |
Frappe magique (mythique) | CMy | Frappe magique | Grâce à ces incroyables talents en matière de magie profane, le personnage peut infliger des coups dévastateurs imprégnés d’énergie magique. |
Frappe mortelle (mythique) | CMy | Frappe mortelle | Le personnage peut tuer d’un unique coup. |
Frappe puissante (mythique) | CMy | Frappe puissante | Le personnage sait exactement comme frapper pour ignorer les méthodes défensives les plus sûres et les armures les plus lourdes. |
Fraternité animale (mythique) | CMy | Fraternité animale | L’affinité qu’a développée le personnage envers les animaux sauvages est si importante qu’il peut leur parler. |
Fureur de la méduse (mythique) | CMy | Fureur de la méduse | Le déluge d’attaques à mains nues du personnage ne forme plus qu’un unique coup qui force la cible à chanceler. |
Guide divin (mythique) | CMy | Guide divin | Les attaques effectuées avec l’arme de prédilection du dieu que vénère le personnage sont divinement inspirées. |
Halfelin porte-chance (mythique) | CMy | Halfelin porte-chance | Le personnage partage sa chance mythique avec son entourage. |
Héritage monastique (mythique) | CMy | Héritage monastique | Chaque nouvelle expérience pousse le personnage à faire un pas de plus sur la voie de l’illumination. |
Héritage racial (mythique) | CMy | Héritage racial | L’héritage racial du personnage s’intensifie en se mêlant à son pouvoir mythique. |
Incantation animale (mythique) | CMy | Incantation animale | Le personnage peut parler et utiliser certains objets magiques lorsqu’il est sous forme animale. |
Interférence divine (mythique) | CMy | Interférence divine | La puissance divine du personnage repousse les ennemis de sa foi. |
Lancer improvisé (mythique) | CMy | Lancer improvisé | Le talent du personnage en matière d’armes de jet est impressionnant, quel que soit ce qu’il lance. |
Lanceur à distance (mythique) | CMy | 17 en Force, Lanceur à distance | Grâce à la force du personnage, la portée des armes de jet qu’il lance est pratiquement illimitée. |
Maître des morts-vivants (mythique) | CMy | Maître des morts-vivants | Grâce à sa nature mythique effrayante, le personnage règne sans partage sur les morts-vivants. |
Maîtrise des sorts (mythique) | CMy | Maîtrise des sorts | Le personnage connaît si bien certains sorts qu’il peut les préparer avec une grande facilité. |
Maîtrise du combat défensif (mythique) | CMy | Maîtrise du combat défensif, 4ème grade mythique | Au combat, les capacités défensives du personnage sont sans pareil. |
Maîtrise du critique (mythique) | CMy | Don pour les critiques (mythique), Maîtrise du critique | Les coups critiques du personnage sont d’une nature polyvalente et dévastatrice. |
Maléfice maudit (mythique) | CMy | Maléfice maudit | Les maléfices du personnage irradient de puissance persistante. |
Métamagie spontanée (mythique) | CMy | Métamagie spontanée | Le personnage applique les techniques métamagiques sur ses sorts avec bien plus d’aisance que les autres lanceurs de sorts spontanés. |
Montée en puissance chanceuse (mythique) | CMy | Forte montée en puissance (mythique), 3ème grade mythique | Les montées en puissance du personnage défient le destin. |
Mort venue du ciel (mythique) | CMy | Mort venue du ciel | Lorsqu’il attaque d’une position surélevée ou directement depuis les airs, le personnage atterrit sur ses ennemis en produisant un effet dévastateur. |
Musique flamboyante (mythique) | CMy | Musique flamboyante | Le personnage mêle les antiques mélodies du feu à l’incantation de ses sorts. |
Parade de projectiles (mythique) | CMy | Parade de projectiles | Le personnage pare les projectiles et les rayons des sorts en faisant preuve d’une maîtrise stupéfiante. |
Parangon mythique (mythique) | CMy | - | Le pouvoir mythique du personnage est encore plus puissant que celui de la plupart des autres entités mythiques. |
Persuasion (mythique) | CMy | Persuasion | Le personnage est passé maître dans l’art de la persuasion, que ce soit par le biais de paroles apaisantes ou d’ordres hurlés brusquement. |
Perturbateur (mythique) | CMy | Perturbateur | Le personnage est passé maître dans l’art de perturber les lanceurs de sorts à proximité. |
Piétinement (mythique) | CMy | Piétinement | La monture déchaînée du personnage peut piétiner les adversaires à terre tout en continuant sa course. |
Poing de la gorgone (mythique) | CMy | Poing de la gorgone | Les coups du personnage affaiblissent et désorientent ses adversaires. |
Poing élémentaire (mythique) | CMy | Poing élémentaire | La capacité du personnage à canaliser la puissance élémentaire dans ses attaques à mains nues est férocement efficace. |
Port de l’armure magique (mythique) | CMy | Port de l’armure magique | Le personnage a adapté la gestuelle de ses incantations pour ignorer les restrictions imposées par le port des armures. |
Pouvoir mythique supplémentaire (mythique) | CMy | - | La réserve de pouvoir mythique du personnage augmente au delà des limites normalement imposées par son grade. |
Précision elfique (mythique) | CMy | Précision elfique | Les yeux elfiques du personnage font fi des camouflages. |
Prestidigitateur gnome (mythique) | CMy | Prestidigitateur gnome | Grâce au pouvoir mythique, la magie qui imprègne le sang du personnage s’est diversifiée et intensifiée. |
Prêtre guerrier (mythique) | CMy | Prêtre guerrier | La foi du personnage aiguise ses réflexes et renforce davantage son esprit et son assurance. |
Quintessence de la montée en puissance (mythique) | CMy | 6ème grade mythique | En cas d’urgence, le personnage peut consommer une part plus importante de pouvoir mythique pour s’assurer la victoire. |
Rapide (mythique) | CMy | Rapide | Le personnage semble aussi léger qu’une plume lorsqu’il se déplace. |
Rechargement rapide (mythique) | CMy | Rechargement rapide | Le personnage peut recharger tous types d’armes avec une rapidité stupéfiante. |
Récupération héroïque (mythique) | CMy | Récupération héroïque | Le personnage peut dissiper les effets des états préjudiciables déjà déclenchés. |
Réflexes surhumains (mythique) | CMy | Réflexes surhumains | Les réflexes du personnage sont véritablement surhumains. |
Renvoi des morts-vivants (mythique) | CMy | Renvoi des morts-vivants | L’énergie divine que manipule le personnage est si puissante qu’elle peut non seulement faire fuir les morts-vivants, mais également les détruire en un clin d’oeil. |
Résistance héroïque (mythique) | CMy | Résistance héroïque | Le personnage ignore les effets néfastes qui viendraient à bout de la plupart des gens. |
Retour en force (mythique) | CMy | Retour en force | Le personnage ne fait jamais deux fois la même erreur. |
Riposte (mythique) | CMy | Riposte | Les ripostes précises du personnage réduisent les avantages de ses ennemis pendant le combat. |
Robustesse (mythique) | CMy | Robustesse | La longévité et la résistance du personnage sont légendaires. |
Saut vaillant (mythique) | CMy | Combat monté, Attaque au galop, 5 rangs en Équitation | La monture du personnage peut réaliser des sauts héroïques. |
Science de l’entraînement (mythique) | CMy | Science de l’entraînement | Le personnage traîne ses ennemis sur le champ de bataille avec une grande facilité. |
Science de l’initiative (mythique) | CMy | Science de l’initiative | Le personnage engage le combat avec une rapidité et une assurance incroyables. |
Science de la bousculade (mythique) | CMy | Science de la bousculade | Le personnage bouscule ses adversaires avec une facilité déconcertante. |
Science de la canalisation (mythique) | CMy | Science de la canalisation | Le personnage est un intermédiaire sans pareil du pouvoir divin. |
Science de la destruction (mythique) | CMy | Science de la destruction | Les puissants coups donnés par le personnage mettent les objets en pièces. |
Science de la lutte (mythique) | CMy | Science de la lutte | Les mouvements de lutte du personnage sont difficiles à contrer. |
Science de la subtilisation (mythique) | CMy | Science de la subtilisation | Les doigts lestes du personnage lui permettent de subtiliser tous les objets, même si ses ennemis les agrippent fermement. |
Science du combat à mains nues (mythique) | CMy | Science du combat à mains nues | Les frappes à mains nues du personnage sont plus puissantes que celles d’autrui. |
Science du contresort (mythique) | CMy | Science du contresort | Le personnage comprend instinctivement le fonctionnement de la magie, ce qui lui permet de dissiper des sorts à l’aide d’énergie magique pure. |
Science du critique (mythique) | CMy | Science du critique, BBA au moins égal à +8 | Les coups critiques que le personnage inflige avec l’arme choisie sont d’une puissance dévastatrice. |
Science du croc-en-jambe (mythique) | CMy | Science du croc-en-jambe | Le personnage est passé maître dans l’art de faire tomber ses adversaires. |
Science du désarmement (mythique) | CMy | Science du désarmement | Le personnage est passé maître dans l’art de désarmer ses adversaires. |
Science du renversement (mythique) | CMy | Science du renversement | Le personnage est une force qu’on ne peut arrêter sur le champ de bataille, capable de renverser avec aisance ses ennemis inférieurs. |
Science du repositionnement (mythique) | CMy | Science du repositionnement | Le personnage positionne ses ennemis là où il le souhaite. |
Science du sale coup (mythique) | CMy | Science du sale coup | Le personnage n’a pas son pareil lorsqu’il s’agit de se battre sournoisement. |
Sociable (mythique) | CMy | Sociable | La nature affable du personnage transparaît au moindre de ses actes et met son entourage à l’aise. |
Sort ascendant (métamagie) | CMy | - | Le personnage a appris à reproduire les effets des sorts mythiques à partir d’énergie non-mythique. |
Souplesse du serpent (mythique) | CMy | Souplesse du serpent | Le personnage a perfectionné son aptitude à se faufiler sur le champ de bataille en utilisant ses capacités de déplacement pour pousser son Avantage. |
Spécialisation martiale (mythique) | CMy | Spécialisation martiale | Les dégâts que le personnage inflige avec son arme préférée sont véritablement stupéfiants. |
Surprise (mythique) | CMy | Surprise | Chaque objet devient une arme mortelle entre les mains du personnage |
Talent (mythique) | CMy | Talent | La maitrise du personnage dans la compétence concernée, même dans les situations les plus compliquées, est sans pareille. |
Tir à bout portant (mythique) | CMy | Tir à bout portant | La précision dont fait preuve le personnage lorsqu’il tire à bout portant est sans pareil. |
Tir de loin (mythique) | CMy | Tir de loin | Les tirs à longue distance du personnage sont réalisés avec une précision remarquable. |
Tir en mouvement (mythique) | CMy | Tir en mouvement, BBA +6 | Le personnage peut facilement décocher deux tirs tout en se déplaçant rapidement sur le champ de bataille |
Tir monté (mythique) | CMy | Tir monté | Les compétences de cavalier du personnage lui permettent de s’abriter et de tirer avec une précision stupéfiante. |
Tir rapide (mythique) | CMy | Tir rapide | Chaque round, le personnage peut tirer de nombreuses fois avec une précision stupéfiante. |
Travail en équipe légendaire (mythique) | CMy | Deux dons de travail en équipe | Le personnage et ses alliés combattent en faisant preuve d’une grande coordination. |
Vigilance (mythique) | CMy | Vigilance | Les capacités de perception du personnage dépassent de loin celles du commun des mortels, qu’il les utilise pour observer son environnement ou pour deviner les intentions d’autrui. |
Vigueur surhumaine (mythique) | CMy | Vigueur surhumaine | La vigueur du personnage est sans pareil. |
Viser (mythique) | CMy | Viser | Lorsque le personnage vise, ses tirs sont particulièrement dévastateurs. |
Viser juste (mythique) | CMy | Viser juste | Les attaques du personnage trouvent généralement les failles de son adversaire et ignorent de nombreux moyens défensifs. |
Vision affûtée (mythique) | CMy | Vision affûtée | La vue aiguisée du personnage peut percer les ténèbres les plus profondes. |
Vision prophétique (mythique) | CMy | Vision prophétique | Les pouvoirs prémonitoires du personnage sont d’une aide encore plus précieuse. |
Voie duale (mythique) | CMy | 1er grade mythique | Le personnage suit deux voies mythiques. |
Voix de la sibylle (mythique) | CMy | Voix de la sibylle | Le personnage domine les esprits faibles et vulnérables par le simple son de sa voix. |
Volonté de fer (mythique) | CMy | Volonté de fer | La volonté du personnage est inébranlable. |
Voltigeur (mythique) | CMy | Voltigeur | La grâce et la fluidité gestuelles du personnage sont incomparables. |
Yeux de lynx (mythique) | CMy | Yeux de lynx | La perception visuelle du personnage rivalise en efficacité avec celle des rapaces les plus vigilants. |