Anneau d'affinité invocatoire (Daémon)
Aura Invocation faible (Mal) ;
NLS 5 ;
Emplacement anneau ;
Prix 10 600 po ;
Poids —
Description
Cet anneau est taillé dans l’os. Si le personnage peut lancer des sorts de
convocation de monstres, il ajoute le
cacodaémon à la liste des monstres de niveau 3 qu’il peut invoquer, il ajoute le
ceustodaémon à la liste de niveau 5, l’
hydrodaémon à la liste de niveau 6, le
leukodaémon et le
piscodaémon à la liste de niveau 7, le
derghodaémon et le
méladaémon à la liste de niveau 8 et le
thanadaémon à la liste de niveau 9. Une fois par jour, sur commande, il peut également utiliser l’anneau pour invoquer un
cacodaémon, comme l’autorise le sort
convocation de monstres III.
Création
Création d'anneaux magiques,
allié majeur d’outreplan ou
contrat intermédiaire, le créateur doit être Neutre Mauvais ;
Coût 5 300 po
Anneau d'affinité invocatoire (Div)
Aura Invocation faible (Chaos, Mal) ;
NLS 5 ;
Emplacement anneau ;
Prix 9 100 po ;
Poids —
Description
Cet anneau a été taillé pour ressembler à un serpent qui se mord la queue. Si le personnage peut lancer des sorts de
convocation de monstres, il ajoute le
doru à la liste des monstres de niveau 3 qu’il peut invoquer, il ajoute l’
aghash à la liste de niveau 4, la
païraka à la liste de niveau 6, le
ghawwas à la liste de niveau 7, le
shira à la liste de niveau 8 et le
sépide à la liste de niveau 9. Une fois par jour, sur commande, il peut également utiliser l’anneau pour invoquer un
doru, comme l’autorise le sort
convocation de monstres III.
Création
Création d'anneaux magiques,
allié majeur d’outreplan ou
contrat intermédiaire, le créateur doit être Chaotique Mauvais ;
Coût 4 550 po
Anneau d'affinité invocatoire (Qlippoth)
Aura Invocation faible (Chaos, Mal) ;
NLS 5 ;
Emplacement anneau ;
Prix 8 600 po ;
Poids —
Description
Cet anneau présente une texture bizarre et inquiétante qui révèle des niveaux d’une complexité toujours plus grande quand on l’examine de plus près. Si le personnage peut lancer des sorts de
convocation de monstres, il ajoute le
cythnigot à la liste des monstres de niveau 3 qu’il peut invoquer, il ajoute le
shoggti à la liste de niveau 6, le
nyogoth à la liste de niveau 7, le
chernobue à la liste de niveau 8 et l’
augnagar à la liste de niveau 9. Une fois par jour, sur commande, il peut également utiliser l’anneau pour invoquer un
cythnigot, comme l’autorise le sort
convocation de monstres III.
Création
Création d'anneaux magiques,
allié majeur d’outreplan ou
contrat intermédiaire, le créateur doit être Chaotique Mauvais ;
Coût 4 300 po
Aura Divination faible ;
NLS 3 ;
Emplacement anneau ;
Prix 3 500 po ;
Poids —
Description
L’intérieur de cet anneau en argent de belle facture est gravé de symboles représentant l’alphabet de quatre langues. Le personnage gagne la capacité à parler et à comprendre les quatre langues dont l’alphabet est inscrit sur l’anneau. Normalement, ces langues sont le commun, l’elfique, le gnome et le nain. Il arrive, moins souvent, que ces anneaux soient harmonisés au commun des profondeurs, au géant, au gobelin et à l’orque, comme il existe sûrement des anneaux avec d’autres ensembles de langues. Le personnage conserve sa capacité à parler ces langues même s’il prend une forme normalement incapable de les parler (comme la
forme animale loup du druide).
L’anneau permet également au personnage de trouver plus facilement les mots qu’il faut pour s’exprimer, lui accordant un bonus de compétence de +2 aux tests de
Bluff, de
Diplomatie, d’
Intimidation et de
Représentation (déclamation). Si le personnage est assourdi et tente de lancer un sort à composante verbale, le risque d’échec du sort est réduit à 10%.
Création
Création d'anneaux magiques,
compréhension des langages ;
Coût 1 750 po
Anneau de magie du sang ancestrale
Aura Transmutation modérée ;
NLS 10 ;
Emplacement anneau ;
Prix 4 000 po ;
Poids —
Description
Lorsque le personnage est en
rage sanguine, il peut lancer un sort supplémentaire, tiré de son
lignage de sanguin, sans dépenser d’emplacement de sort. Il peut le faire trois fois par jour et doit dépenser un nombre de
rounds de rage sanguine égal au niveau du sort à lancer. Le personnage doit remplir toutes les autres conditions requises pour le lancement de sorts.
Création
Création d'anneaux magiques,
Endurance,
Extension de durée, le créateur doit posséder le pouvoir de classe
rage sanguine ;
Coût 2 000 po
Anneau de magie du sang vengeresse
Aura Abjuration modérée ;
NLS 11 ;
Emplacement anneau ;
Prix 5 400 po ;
Poids —
Description
Cet anneau griffu est taillé dans un métal rouge teinté d’orange et se termine sur une longue griffe en obsidienne. Il permet au personnage de lancer un sort comme une
attaque d’opportunité. Trois fois par jour, si le personnage est en
rage sanguine et qu’un ennemi provoque une attaque d’opportunité de sa part, il peut lancer un sort dont le temps d’incantation est égal à une
action simple ou moins, en tant qu’attaque d’opportunité. Ce sort doit cibler la créature ayant provoqué l’attaque ou l’inclure dans sa zone, et il ne doit pas être de niveau supérieur à 3. Ceci compte comme une attaque d’opportunité du personnage pour le
round : le lancement du sort ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
Création
Attaques réflexes,
Création d'anneaux magiques,
Incantation rapide ;
Coût 2 700 po
Aura Invocation modérée ;
NLS 10 ;
Emplacement anneau ;
Prix 15 000 po ;
Poids —
Description
Cet anneau en cuivre terni perd sa patine quand il est au doigt d’un personnage possédant de l’audace ou du panache. Quand celui-ci regagne un point d’
audace ou de
panache par ses actions (non à cause d’une simple réinitialisation journalière), il peut essayer de mettre fin à un seul état en cours qui l’affecte, tentant alors un nouveau
jet de sauvegarde contre le
DD original. L’effet doit autoriser un
jet de sauvegarde, il doit pouvoir être annulé par une
dissipation de la magie ou une
guérison suprême et ce doit être un effet contre lequel le personnage a raté son premier
jet de sauvegarde. Si le personnage réussit son nouveau jet, l’effet est annulé même si le jet devrait avoir d’autres conséquences et même s’i faut normalement réussir plusieurs
jets de sauvegarde pour se débarrasser de l’effet. Si l’effet autorisait plusieurs types de
jet de sauvegarde, utilisez le type et le
DD du premier jet qu’a raté le personnage. Le porteur ne peut utiliser qu'une seule fois cet anneau par état en cours. Étant donné que le personnage doit regagner un point d’
audace ou de
panache pour refaire un jet, l’anneau n’apporte aucun avantage s’il n’a pas utilisé d’
audace ou de
panache.
Création
Création d'anneaux magiques,
restauration, le créateur doit être un utilisateur d’
audace ou de
panache ;
Coût 7 500 po