Terraformeur
FP 7
PX 3 200
Créature artificielle (robot) de taille G, N
Init +3 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +13
Défense
CA 22, contact 12, pris au dépourvu 19 (Dex +3, naturelle +10, taille -1)
pv 85 (10d10+30)
Réf +6, Vig +5, Vol +3
Capacités défensives solidité 10 ; Immunités traits des créatures artificielles ; Résistances acide 5, froid 5, feu 15
Faiblesses vulnérable aux coups critiques, vulnérable à l’électricité
Attaque
VD 9 m, creusement 6 m, escalade 9 m, vol 3 m (maladroit), nage 6 m
Corps à corps perceuse intégrée, +15 (1d6+5) et coup, +14 (1d6+5 plus étreinte) et chalumeau laser intégré, +14 contact (1d6 feu)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales souffle (cône de 9 m, 3d6 acide plus poison, Réflexes DD 15 diminue de moitié, utilisable tous les 1d4 rounds)
Caractéristiques
For 20, Dex 16, Con —, Int 15, Sag 11, Cha 5
BBA +10 ; BMO +16 ; DMD 29
Compétences Acrobaties +6, Connaissances (ingénierie) +19, Connaissances (nature) +19, Escalade +13, Natation +13, Perception +13, Vol +3 ; Modificateurs raciaux +4 en Connaissances (ingénierie), +4 en Connaissances (nature)
Langues commun
Particularités reprogrammation de terrain, merveilles technologiques, terraformation
Écologie
Environnement tous
Organisation solitaire, paire ou équipe (3-10)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Merveilles technologiques (Ext). Les effets des pouvoirs d’un terraformeur ne sont pas de nature magique et ils ne peuvent donc pas être identifiés, dissipés ou affectés par les effets qui n’ont d’influence que sur les sorts. Ces effets ont une durée permanente.
Poison (Ext). Souffle — inhalation ; JdS Vigueur DD 15 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire de 1d3 Constitution ; guérison 2 réussites consécutives.
Reprogrammation de terrain (Ext). Trois fois par jour, un terraformeur peut prendre tout un round pour faire une action qui lui permet de libérer un nuage de nanites qui imite les effets d’un des sorts suivants, en utilisant le nombre de dés de vie du terraformeur comme niveau de lanceur de sorts : excavation expéditive, façonnage de la pierre ou ramollissement de la terre et de la pierre.
Terraformation (Ext). Dix terraformeurs qui travaillent de concert peuvent arriver à des résultats remarquables si on leur en laisse le temps, et peuvent ainsi être à l’origine de changements permanents dans l’environnement local. Les robots doivent conserver une ligne d’effet entre eux et chacun doit se trouver à un 1,5 kilomètre ou moins d’un autre terraformeur. S’ils travaillent ainsi pendant au moins deux semaines, l’un des effets suivants (au choix des robots) se produit sur un rayon de 1,5 kilomètre : le terrain est modifié comme avec glissement de terrain ; les plans d’eau qui se trouvent dans la zone sont modifiés comme avec contrôle de l’eau ; les plantes y sont affectées comme avec le sort croissance végétale ou rabougrissement des plantes ; la température de la zone est augmentée ou réduite de 5°C.

  • Voir la description des robots.
Les bras de ce robot se terminent en un assortiment de perceuses, de chalumeaux, de marteaux et de pinces.

Les robots terraformeurs sont envoyés sur des planètes pour préparer l’implantation de bases militaires, d’avant-postes marchands ou de colonies. Une planète qui ne servira que de lieu de passage temporaire n’a besoin de que de quelques robots, mais celles destinées à une installation permanente peuvent voir leurs cieux noircis par une horde de terraformeurs qui forment un maillage aérien sur toute la surface du globe.
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