(Source: Heroes of the street)

Ecole transmutation; Niveau Alc 1, antipaladin 1, Bard 1, Ens/Mag 1, Magus 1
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes G
Portée contact
Cible Jusqu'à 3 pièces touchées Durée Jusqu'à 10 minutes
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie oui (inoffensif, objet)


Vous pouvez transformer jusqu'à 3 pièces en projectiles mortels qui gagnent la vélocité d'une balle quand elles sont lancées. Les pièces gardent leur apparence normale mais peuvent être utilisées comme des armes de jet avec une incrémentation de portée de 6 m (4c) et un multiplicateur de critique x2. Les pièces transmutées sont traitées comme des munitions lorsqu'il s'agit de les lancer.

Comme les balles des armes à feu, les pièces font des dégâts contondants et perforants et les attaques sont traitées comme des attaques de contact dans la première incrémentation de portée.

Indépendamment du fait si ça touche ou non, la pièce est détruite après l'attaque. Seulement vous pouvez faire des attaques avec vos pièces, bien que les autres créatures peuvent s'en occuper sans risque sans décharger le sort.

Vous pouvez faire une simple attaque de portée avec une pièce dans le cadre de l'incantation de ce sort.

Différents types de pièces permettent de créer différents effets :
-Les pièces de bronze infligent 1d4 points de dégâts.
-Les pièces d'argent infligent 1d6 points de dégâts et sont traitées comme de l'argent en ce qui concerne la Réduction de dégâts.
-Les pièces d'or infligent 1d8 points de dégâts et sont traitées comme des armes de maître.
-Les pièces de platine infligent 1d10 de dégâts, sont traitées comme des armes de maître et comme des armes en adamantium pour ce qui concerne la réduction de dégâts et la solidité.


Toutes les pièces font 1 point de dégât supplémentaire tous les 2 niveaux de lanceurs de sorts (jusqu'à un maximum de 10 points de dégâts supplémentaires au niveau 20.

Coin Shot

You turn up to three coins into deadly projectiles that gain the velocity of a bullet when thrown. The coins retain their normal appearance but can be used as simple thrown weapons with a range increment of 20 feet and a critical multiplier of ×2. The transmuted coins are treated as ammunition for the purposes of drawing them. Like firearm bullets, the coins deal bludgeoning and piercing damage, and attacks with them are resolved as touch attacks within the first range increment. Regardless of whether a transmuted coin hits or misses the target, it is destroyed after the attack. Only you can make attacks with the coins, though other creatures can safely handle them without discharging the spell.

You can make a single ranged attack with a coin as part of casting this spell. Different types of coins create different bullet effects. Copper coins deal 1d4 points of damage. Silver coins deal 1d6 points of damage and count as silver for the purpose of overcoming damage reduction. Gold coins deal 1d8 points of damage and count as masterwork weapons. Platinum coins deal 1d10 points of damage, count as masterwork weapons, and are treated as adamantine weapons for the purposes of overcoming damage reduction and bypassing hardness. All coin bullets deal an additional 1 point of damage per 2 caster levels (to a maximum of an extra 10 points of damage at 20th level).
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