Le personnage peut profiter de sa capacité à créer des ténèbres magiques pour terrifier ses ennemis. Catégorie. combatConditions. Poing de cauchemar,
Science du combat à mains nues, 2 rangs en
Intimidation, capacité à créer des
ténèbres magiques
Avantage. Le personnage peut passer une
action complexe à lancer
ténèbres et faire un test d’
Intimidation pour démoraliser tous les adversaires qui se trouvent dans la zone d’effet.
Spécial. Ce don équivaut à
Démonstration quand il s’agit de remplir les conditions requises pour
Frappe mortelle et
Briser les défenses.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage lance
ténèbres par une
action simple, il peut dépenser 5 points d’endurance pour effectuer en plus un test d’
Intimidation afin de démoraliser les adversaires situés dans la zone d’effet initiale du sort.